Lecciones

545 lecciones · 957 vídeos · 88h de contenido

Fase de mesaAvanzado
100%(1)
5m

Fase de mesa

Realiza enlaces y desenlaces directamente sobre la superficie de la mesa, creando una apariencia de manos limpias que descarta cualquier técnica de habilidad.

JRJulio Ribera·1
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Fase VerticalIntermedio
100%(1)
4m

Fase Vertical

Una secuencia limpia de enlace y desenlace realizada con los aros en posición vertical, que incluye un pase visual de caída a través del metal.

JRJulio Ribera·1
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El Giro de ExhibiciónPrincipiante
100%(1)
2m

El Giro de Exhibición

Una técnica de utilidad para mostrar los aros con limpieza mientras cambias secretamente de agarre o el orden de los aros durante la rutina.

JRJulio Ribera·1
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El Enlace por FrotamientoIntermedio
100%(1)
4m

El Enlace por Frotamiento

Una técnica visual de fusión donde los aros parecen derretirse uno dentro de otro usando un agarre con el dedo índice.

JRJulio Ribera·1
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El Enlace ClásicoIntermedio
100%(1)
4m

El Enlace Clásico

El método de choque fundamental para enlazar aros sólidos de forma visual usando la configuración del agarre con el meñique.

JRJulio Ribera·1
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Agarres y Cuenta FalsaPrincipiante
100%(1)
8m

Agarres y Cuenta Falsa

Aprende las dos formas esenciales de sujetar el aro llave y la técnica de cuenta engañosa para mostrar cuatro aros sueltos.

JRJulio Ribera·1
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Introducción a los Aros ChinosAutomático
100%(1)
2m

Introducción a los Aros Chinos

Mira la actuación completa de la rutina de los Ninja Rings y entiende el set de aros específico que necesitas para magia de cerca.

JRJulio Ribera·3
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Manejo de EspectadoresAutomático
6m

Manejo de Espectadores

Teoría sobre cómo elegir al participante adecuado y cómo gestionarlo cuando la magia ocurre en sus propias manos.

XMXulio Merino·1
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Siempre TresIntermedio
18m

Siempre Tres

Una rutina de bolas inagotables donde el mago descarta una bola de esponja para que reaparezca instantáneamente en su mano.

XMXulio Merino·1
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Manejo AvanzadoIntermedio
13m

Manejo Avanzado

Técnicas para manejar varias bolas simultáneamente, incluyendo muestras para ocultar bolas extra y falsos traspasos múltiples.

XMXulio Merino·2
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La Rutina Ten Count (Cuenta de Diez)Principiante
18m

La Rutina Ten Count (Cuenta de Diez)

Una rutina clásica que utiliza el principio de la cuenta Tenkai donde las bolas viajan y se multiplican gracias al ritmo y a la misdirection.

XMXulio Merino·3
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El Shuttle PassIntermedio
2m

El Shuttle Pass

Una técnica de utilidad adaptada de la numismagia para cambiar secretamente una bola de esponja a la vista por una oculta entre las manos.

XMXulio Merino·1
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