Hopping Half: ritorni di rame e argento con finale vuoto
Una moneta di rame e una d'argento sembrano tornare nella mano ogni volta che una di esse viene rimossa. Il gioco ripete questa situazione con una presentazione in stile déjà vu e termina con la sparizione di entrambe. Julio Ribera mostra la routine e spiega la gestione del set Hopping Half.
Il set necessario
Non si esegue con due monete normali. Hai bisogno del set Hopping Half descritto: una moneta con cascarilla e un elemento bifacciale accompagnato da due cascarilla incastrabili. La spiegazione utilizza una versione in rame e argento e insegna come preparare i pezzi e verificarne l'orientamento.
Puoi cercare un set adatto nel tuo negozio di magia di fiducia. I modelli specifici che compaiono nella registrazione illustrano la gestione, senza promettere che qualsiasi combinazione di monete e cascarilla sia intercambiabile.
Mostrare, rimuovere e ritrovare
Il tutorial lavora sull'esibizione da entrambi i lati, sul posizionamento nella mano e sul modo di rimuovere ogni pezzo verso la tasca. Viene ripassato l'ordine necessario affinché il pubblico torni a vedere rame e argento dopo ogni rimozione.
Una parte della gestione richiede di separare i pezzi quando si apre la mano. Julio spiega un'opzione con il pollice e un'altra più sottile legata all'azione dell'impalme classico, in modo che tu possa scegliere in base alla tua pratica.
Preparare il finale
L'ultima parte riunisce nuovamente i pezzi e completa la rimozione finale. Viene insegnato il recupero con l'aiuto del pollice o durante la presa, e successivamente viene ripassata l'intera sequenza in ordine.
Il professore presenta il gioco come a bassa esigenza tecnica rispetto ad altre routine di monete, ma è necessario ricordare la sequenza e controllare gli orientamenti. La lezione si concentra su questo prodotto e sulla sua routine classica; non è una formazione generale sugli impalmi o sulla magia improvvisata con monete ordinarie.