コインマジック
ボルハ・モントン、アグスティン・レアル、ミゲル・アンヘル・ヘア、ルイス・オルメド、カミロ・バスケスと一緒に、コインの予言、変化、マトリックス、ビジュアルな移動、プロダクションを学びましょう。このコースでは、完全なルーティンと、テクニック、練習、演出に関するレクチャーを組み合わせ、初心者向けのやさしい現象から、通常のコインやギミックコインを使った高度なハンドリングまで幅広く網羅しています。
コインマジック
ボルハ・モントン、アグスティン・レアル、ミゲル・アンヘル・ヘア、ルイス・オルメド、カミロ・バスケスと一緒に、コインの予言、変化、マトリックス、ビジュアルな移動、プロダクションを学びましょう。このコースでは、完全なルーティンと、テクニック、練習、演出に関するレクチャーを組み合わせ、初心者向けのやさしい現象から、通常のコインやギミックコインを使った高度なハンドリングまで幅広く網羅しています。
15 レッスン
表か裏か:コインの読心術
ワイルド・コイン:銀貨と銅貨のトランスフォーメーション
コイン・スルー・ハンカチーフ
観客の手の中での銀と銅のトランスポジション
Coin magic: technique, rehearsal, and presentation
カードとコインのマトリックス
観客参加型のマトリックス
カンガルーコイン:4枚のコインがテーブルを貫通する
スリー・フライ:スタンディング・コイン・トランスポジション
Free Flight:3枚のコインの飛行
Acariciando:2枚のカードを使ったコインの旅
4枚のコインと4枚のカードによるマトリックス
中国 coin と銀貨:旅とトランスフォーメーション
強欲の夢:アイスペールを使ったコインマジック
コインとグラスのマジック:カタパルトとセレクト・スローイング
最初の現象から高度なテクニックまで
15のレッスンを通して、位置当て、外見の変化、移動、観客の目の前での出現など、さまざまなコインマジックの演じ方を学びます。具体的なルーティンの解説に加え、テクニックやプレゼンテーションの掘り下げを行う2つのレクチャーを組み合わせています。まずは取り組みやすいものから始め、徐々に難易度の高いシークエンスへと進みます。各ブロックにはそれぞれの要件があります。
最初の現象と観客の参加
『表か裏か』では、ボルハ・モントンが4枚の普通のコインを使った自動的な予言を解説します。ポイントは、明確な指示を与え、数学的な手順をミステリアスな体験へと昇華させることにあります。
ミゲル・アンヘル・ヘアの『ワイルド・コインズ』では、シルバーとコッパーの変化、特殊なコイン、そして観客の手を現象が起こる場所として使う手法を紹介します。ボルハの『ハンカチーフを通るコイン』では、フィンガー・パーム、ビジュアル・リテンション、そして布を持つ相手との協調動作を学びます。
アグスティン・レアルのシルバーとコッパーのトランスポジションでは、パーム、ボボ・スイッチ、ラムゼイ・サトルティを取り入れたハンドリングを広げます。視線、質問、そして的確な指示によって、観客全員が交換の前にそれぞれのコインの位置を確実に把握できるようにします。
アグスティン・レアルによるテクニック、練習、演出
最初のレクチャーでは、自然さ、リズム、アテンションの演習をいくつかの解説付きマジック(1枚のコインが小さな複数のコインに変化する現象、『バランス・コイン』、そしてコインとデックを結びつける『ポリス・コイン』)とともにまとめ上げています。
「マジック・タイチ」では、本物のパスとフェイクのパスの比較、両手の練習、そして緊張の察知を行います。また、秘密の動作を行わずにプレゼンテーションを録画して練習することも提案しています。紹介された道具のすべてが完全に解説されているわけではありません。例えば、マークされたコインがポケットやグラスへと移動する最後の現象は、方法の解説なしのクロージング・パフォーマンスです。
マトリックスの2つのアプローチ
アグスティン・レアルは、カードの下へ4枚のコインが集まるマトリックスのバリエーションを、ピンチ、トランスファー、ポーズ、そしてマット上のオブジェの配置とともに解説します。
ミゲル・アンヘル・ヘアは、観客がコインをカバーし、移動を発見する過程で参加する構成を追加します。指示の出し方、補助者の快適さ、そして観客のペースが予定と異なる場合のコンティニュイティ(連続性)に取り組みます。両方のクラスを通して、同じプロットであってもハンドリングや参加方法によってどのように変化するかを比較できます。
シッティング、スタンディング、およびリーダーコインへの移動
アグスティン・レアルの『カンガルー・コイン』は、4枚のコインをテーブルを通り抜けさせてグラスの中へと移動させます。ラッピングの作業、ハン・ピン・チェン、そして緊張、弛緩、サウンドの活用を発展させます。
ボルハ・モントンとの『スリー・フライ』では、アクションを手に持ちながらのスタンディングの演技へと移行します。トランスファー、トス、さまざまな移動の方向性、そして正面からの視覚的な明快さを追求します。
『フリー・フライト』では、ミゲル・アンヘル・ヘアが1枚のカードをカバーとして使い、結末に参加しながら1枚のリーダーコインへと向かう3回の移動を解説します。クリック・パス、ファース・レセプション、そしてトランジット中のアクションを学び、トークや各消失の認知と統合します。
カサリカ、コーディネーション、および高度なシークエンス
ルイス・オルメドは『アカリスエンド』を指導します。3枚のコインが2枚のカードの間を、フェーズをつなぐジェスチャーとともに移動します。カサリカ(シェル)、トランスファー、サウンドのコントロールには精密さが求められます。彼のマトリックスのバージョンでは、ターンオーバー、キャバーン、カタパルトを展開し、最後の移動までリズムが変化する構成になっています。
カミロ・バスケスは、チャイニーズ・コインとシルバー・コインを組み合わせ、変化、ハンド・ト・ハンドの移動、ハンカチを通した集合のルーティンを演じます。クラシック・パス、両面コイン、カード、そして回収のオプションが含まれています。パームや複数のコインの扱いにすでに慣れている方向けのブロックであり、方向やアングルに細心の注意を払います。
アイスペールを使ったプロダクションと演出
ボルハ・モントンによる『強欲の夢( miser's dream )』は、より大人数のグループに見える演出へとレパートリーを広げます。コインが空中から、そして観客のそばから次々と現れ、金属製の容器に集められていきます。このレッスンでは、完全なシークエンス、バリエーション、キャラクターの作り方、ユーモア、パントマイム、そして手伝ってくれる観客のスペースへの配慮を解説します。
ミゲル・アンヘル・ヘアによるカタパルト、グラス、およびセレクティブ・トス
最後のレクチャーでは、2つの基礎テクニックとその応用を深掘りします。ハンド・ト・ハンドの移動、グラスを貫通する現象、テーブルを通り抜けるコイン、オキト・ボックス、デック、ケースとの組み合わせが含まれます。手の静止、フェーズ間の変化、そして現象の一部としてのサウンドを学びます。
提案の中には、十分に展開されたシークエンスもあれば、より簡潔な応用例もあります。過去のテクニックへの言及は、それぞれのゼロからの基礎コースを意味するものではありません。座って行う作業、グラスの特性、そしてアングルは、選択したバージョンによって異なります。
必要な道具
まずは普通のコイン、テーブル、そして観客がいれば始めることができます。さらにステップアップするには、同じコインや色の対比があるコイン、カード、毛足の短いマット、不透明なハンカチ、グラス、そしてラッピングに適した椅子を用意してください。『スリー・フライ』ではアクセスのしやすいポケットを使用し、『強欲の夢』では10枚ほどのコインと使いやすいアイスペールまたは金属製の容器が必要です。
特殊なバージョンには独自の要件があります。『ワイルド・コインズ』ではシルバー/コッパーのコインを使用します。『アカリスエンド』では対応するカサリカ(シェル)が必要です。カミロのルーティンでは、チャイナタウン型のシルバー/チャイニーズの両面コイン、普通のコイン、2枚のプラスチック製カード、コインパースを使用します。オプションのクロージングでは、別のコインパースとチャイニーズ・コインを追加します。
レクチャーに応じて、さまざまなサイズのコイン、紐、マーカー、デックとケース、オキト・ボックス、小さなバッグ、ブル・タックなどが使用されます。『ポリス・コイン』の準備されたバリエーションでは、フラッシュペーパーと点火手段を使用します。機材や準備は具体的なバージョンに対応するものであり、始めるためにすべてを一度に揃える必要はありません。各レッスンに条件が詳しく記載されています。
知識と練習の方法
最初の予言マジックは、手先のテクニックなしで始めることができます。それ以外の項目については、完全なシークエンスをつなぐ前に、フィンガー・パーム、クラシック・パーム、フェース・デポジット( false transfer )、そして両手の協調をしっかりと固めておくのが望ましいでしょう。上級クラスでは、特定のパスの解説がある場合でも、地道な継続練習が必要です。
鏡やカメラを使ってアングル、サウンド、緊張感をチェックし、その後で別の人を相手に指示の通りに演じてみてください。このコースでは、さまざまなレベルや演技条件に対応するレパートリーと学習方法を提供しますが、網羅的な初心者向けの一貫したシラバスを構成するものではありません。
最初の現象から高度なテクニックまで
15のレッスンを通して、位置当て、外見の変化、移動、観客の目の前での出現など、さまざまなコインマジックの演じ方を学びます。具体的なルーティンの解説に加え、テクニックやプレゼンテーションの掘り下げを行う2つのレクチャーを組み合わせています。まずは取り組みやすいものから始め、徐々に難易度の高いシークエンスへと進みます。各ブロックにはそれぞれの要件があります。
最初の現象と観客の参加
『表か裏か』では、ボルハ・モントンが4枚の普通のコインを使った自動的な予言を解説します。ポイントは、明確な指示を与え、数学的な手順をミステリアスな体験へと昇華させることにあります。
ミゲル・アンヘル・ヘアの『ワイルド・コインズ』では、シルバーとコッパーの変化、特殊なコイン、そして観客の手を現象が起こる場所として使う手法を紹介します。ボルハの『ハンカチーフを通るコイン』では、フィンガー・パーム、ビジュアル・リテンション、そして布を持つ相手との協調動作を学びます。
アグスティン・レアルのシルバーとコッパーのトランスポジションでは、パーム、ボボ・スイッチ、ラムゼイ・サトルティを取り入れたハンドリングを広げます。視線、質問、そして的確な指示によって、観客全員が交換の前にそれぞれのコインの位置を確実に把握できるようにします。
アグスティン・レアルによるテクニック、練習、演出
最初のレクチャーでは、自然さ、リズム、アテンションの演習をいくつかの解説付きマジック(1枚のコインが小さな複数のコインに変化する現象、『バランス・コイン』、そしてコインとデックを結びつける『ポリス・コイン』)とともにまとめ上げています。
「マジック・タイチ」では、本物のパスとフェイクのパスの比較、両手の練習、そして緊張の察知を行います。また、秘密の動作を行わずにプレゼンテーションを録画して練習することも提案しています。紹介された道具のすべてが完全に解説されているわけではありません。例えば、マークされたコインがポケットやグラスへと移動する最後の現象は、方法の解説なしのクロージング・パフォーマンスです。
マトリックスの2つのアプローチ
アグスティン・レアルは、カードの下へ4枚のコインが集まるマトリックスのバリエーションを、ピンチ、トランスファー、ポーズ、そしてマット上のオブジェの配置とともに解説します。
ミゲル・アンヘル・ヘアは、観客がコインをカバーし、移動を発見する過程で参加する構成を追加します。指示の出し方、補助者の快適さ、そして観客のペースが予定と異なる場合のコンティニュイティ(連続性)に取り組みます。両方のクラスを通して、同じプロットであってもハンドリングや参加方法によってどのように変化するかを比較できます。
シッティング、スタンディング、およびリーダーコインへの移動
アグスティン・レアルの『カンガルー・コイン』は、4枚のコインをテーブルを通り抜けさせてグラスの中へと移動させます。ラッピングの作業、ハン・ピン・チェン、そして緊張、弛緩、サウンドの活用を発展させます。
ボルハ・モントンとの『スリー・フライ』では、アクションを手に持ちながらのスタンディングの演技へと移行します。トランスファー、トス、さまざまな移動の方向性、そして正面からの視覚的な明快さを追求します。
『フリー・フライト』では、ミゲル・アンヘル・ヘアが1枚のカードをカバーとして使い、結末に参加しながら1枚のリーダーコインへと向かう3回の移動を解説します。クリック・パス、ファース・レセプション、そしてトランジット中のアクションを学び、トークや各消失の認知と統合します。
カサリカ、コーディネーション、および高度なシークエンス
ルイス・オルメドは『アカリスエンド』を指導します。3枚のコインが2枚のカードの間を、フェーズをつなぐジェスチャーとともに移動します。カサリカ(シェル)、トランスファー、サウンドのコントロールには精密さが求められます。彼のマトリックスのバージョンでは、ターンオーバー、キャバーン、カタパルトを展開し、最後の移動までリズムが変化する構成になっています。
カミロ・バスケスは、チャイニーズ・コインとシルバー・コインを組み合わせ、変化、ハンド・ト・ハンドの移動、ハンカチを通した集合のルーティンを演じます。クラシック・パス、両面コイン、カード、そして回収のオプションが含まれています。パームや複数のコインの扱いにすでに慣れている方向けのブロックであり、方向やアングルに細心の注意を払います。
アイスペールを使ったプロダクションと演出
ボルハ・モントンによる『強欲の夢( miser's dream )』は、より大人数のグループに見える演出へとレパートリーを広げます。コインが空中から、そして観客のそばから次々と現れ、金属製の容器に集められていきます。このレッスンでは、完全なシークエンス、バリエーション、キャラクターの作り方、ユーモア、パントマイム、そして手伝ってくれる観客のスペースへの配慮を解説します。
ミゲル・アンヘル・ヘアによるカタパルト、グラス、およびセレクティブ・トス
最後のレクチャーでは、2つの基礎テクニックとその応用を深掘りします。ハンド・ト・ハンドの移動、グラスを貫通する現象、テーブルを通り抜けるコイン、オキト・ボックス、デック、ケースとの組み合わせが含まれます。手の静止、フェーズ間の変化、そして現象の一部としてのサウンドを学びます。
提案の中には、十分に展開されたシークエンスもあれば、より簡潔な応用例もあります。過去のテクニックへの言及は、それぞれのゼロからの基礎コースを意味するものではありません。座って行う作業、グラスの特性、そしてアングルは、選択したバージョンによって異なります。
必要な道具
まずは普通のコイン、テーブル、そして観客がいれば始めることができます。さらにステップアップするには、同じコインや色の対比があるコイン、カード、毛足の短いマット、不透明なハンカチ、グラス、そしてラッピングに適した椅子を用意してください。『スリー・フライ』ではアクセスのしやすいポケットを使用し、『強欲の夢』では10枚ほどのコインと使いやすいアイスペールまたは金属製の容器が必要です。
特殊なバージョンには独自の要件があります。『ワイルド・コインズ』ではシルバー/コッパーのコインを使用します。『アカリスエンド』では対応するカサリカ(シェル)が必要です。カミロのルーティンでは、チャイナタウン型のシルバー/チャイニーズの両面コイン、普通のコイン、2枚のプラスチック製カード、コインパースを使用します。オプションのクロージングでは、別のコインパースとチャイニーズ・コインを追加します。
レクチャーに応じて、さまざまなサイズのコイン、紐、マーカー、デックとケース、オキト・ボックス、小さなバッグ、ブル・タックなどが使用されます。『ポリス・コイン』の準備されたバリエーションでは、フラッシュペーパーと点火手段を使用します。機材や準備は具体的なバージョンに対応するものであり、始めるためにすべてを一度に揃える必要はありません。各レッスンに条件が詳しく記載されています。
知識と練習の方法
最初の予言マジックは、手先のテクニックなしで始めることができます。それ以外の項目については、完全なシークエンスをつなぐ前に、フィンガー・パーム、クラシック・パーム、フェース・デポジット( false transfer )、そして両手の協調をしっかりと固めておくのが望ましいでしょう。上級クラスでは、特定のパスの解説がある場合でも、地道な継続練習が必要です。
鏡やカメラを使ってアングル、サウンド、緊張感をチェックし、その後で別の人を相手に指示の通りに演じてみてください。このコースでは、さまざまなレベルや演技条件に対応するレパートリーと学習方法を提供しますが、網羅的な初心者向けの一貫したシラバスを構成するものではありません。