Senses: 카드 한 장이 사라져서 카드케이스 안에서 나타나는 마술
눈으로 보는 카드와 귀로 듣는 카드
Senses는 데크 위에 놓인 카드 한 장과, 흔들어도 소리가 나지 않아 아무것도 들어 있지 않은 것처럼 보이는 카드케이스를 보여주며 시작합니다. 카드가 시각적으로 사라진 후, 케이스 안에서 무언가 움직이는 소리가 들리고 선택된 카드가 그 안에서 나타납니다.
이 튜토리얼은 소셜 미디어를 위해 촬영된 버전의 클립으로 시작하며, 그 후 관객 앞에서 연출하기 위한 제작법과 각색 과정을 전개합니다. 이번 강의에서는 사라짐 기믹과 소리를 제어하기 위한 케이스 핸들링을 결합합니다. 이러한 차이점을 통해 시각적 효과와 라이브 루틴에 필요한 전체적인 흐름을 공부할 수 있습니다.
재료 및 제작
세트에는 동일한 카드 3장(가급적 그림 카드 선호), 추가 카드 2장, 카드 한 벌과 그 케이스가 필요합니다. 제작에는 양면 테이프, 탄성실, 바늘, 커터칼, 자가 사용되며 가위가 있으면 수정할 때 편리합니다. 설명에 등장하는 특수 커팅 도구는 선택 사항이며, 몬토로는 커터칼로 작업하는 방법도 설명합니다.
동일한 카드 중 한 장과 추가 카드 두 장은 기믹을 위해 사용되고, 나머지 동일한 두 장의 카드는 루틴 핸들링에 통합됩니다. 몬토로는 접는 부분의 준비, 붙이는 방향, 부품 조정 및 여백 재단을 설명합니다. 그런 다음 구멍의 위치, 탄성실의 경로와 매듭 짓는 법을 보여줍니다.
제작이 잘 되었는지는 액세서리를 열고 닫아보며 확인합니다. 튜토리얼에서는 눈에 띌 수 있는 선들과 착시를 돕는 각도, 그리고 데크의 움직임과 후속 회전의 활용에 대해 설명합니다. 이는 연출 조건을 철저히 준비하고 연습해야 하는 기믹입니다.
필요할 때 케이스에서 소리가 나게 만들기
루틴은 카드 한 장이 이미 케이스 안에 들어 있는 상태로 시작합니다. 텅 빈 안쪽을 보여주는 것이 아니라 소리를 통해 비어 있다는 인상을 만들어냅니다. 몬토로는 침묵과 카드 소리를 전환하기 위해 그립과 플랩을 조작하는 방법을 설명합니다.
케이스에 따라 이러한 동작을 조정하는 방법과 새 케이스가 미치는 영향에 대해서도 설명합니다. 사용할 실제 재료의 반응을 미리 테스트해보는 것이 좋습니다. 이러한 준비는 시각적인 사라짐과 함께 마술 효과의 일부가 됩니다.
랩핑을 활용한 테이블 핸들링
몬토로가 선호하는 버전은 테이블에서 진행되며 랩핑(lapping)을 활용합니다. 초기 배치, 동일한 카드 중 한 장의 유도된 선택, 그리고 섞을 때 필요한 위치의 컨트롤을 설명합니다.
그 후 카드를 회수하고, 커버를 이용해 기믹을 열며, 연출을 케이스에 대한 주목으로 연결하는 방법을 공부합니다. 이 핸들링에는 카드를 무릎 위로 떨어뜨리는 동작와 열린 플랩을 유지하고, 사라짐을 보여주며, 케이스에서 다시 소리가 나게 하는 동작 간의 조화가 포함됩니다.
클로징은 두 가지 감각을 연결합니다. 데크 위에 카드가 없음을 보여준 후 카드케이스를 열어 그 안에 있는 카드를 찾습니다. 이 튜토리얼을 통해 카드가 발견되는 순간까지의 일련의 행동 과정을 따라갈 수 있습니다.
랩핑이 없는 대안 버전
두 번째 버전은 준비 과정은 그대로 유지하면서 카드를 빼내는 연결 방식을 바꿉니다. 몬토로는 서서 하는 연출을 포함하여 랩핑을 쓸 수 없는 상황을 위해 이 버전을 전개합니다. 두 번째 위치에 카드를 두는 것, 손으로 커버하는 것, 그리고 관객의 시선을 사로잡는 것이 모두 하나의 동작으로 다뤄집니다.
이 동작 중에는 시선을 유도하고 대화를 이어가는 것이 강조됩니다. 튜토리얼에서는 이를 더 까다로운 대안으로 제시하며, 테이블 핸들링이 그의 선호 사항임을 지적합니다. 연출 환경에 가장 잘 맞는 버전을 선택하기 위해 두 버전 간의 차이점을 배우게 됩니다.
연출하기 전에 연습해야 할 것들
강의에서는 포스(force)를 보여주고 대안으로 클래식 포스를 언급하며, 선택은 준비된 카드와 일치해야 합니다. 설명 중에 사용된 카드와 숫자는 이러한 일치의 필요성을 보여주는 예시입니다.
시각적 사라짐을 만들고 그것을 케이스로의 이동 루틴으로 바꾸고 싶은 사람들을 위한 레슨입니다. 복사본과 기믹 준비, 사운드 조절, 커버 연습, 카드 제어 및 피날레의 동기화가 필요합니다. 초기 시연은 아이디어를 보여주며, 설명된 두 가지 핸들링은 관객 앞에서 연출할 수 있는 구체적인 전개를 제공합니다.