Karte an einer Zahl mit Würfeln: von der Vorstellung zur Wirklichkeit
Eine gezeichnete Karte zwischen Vorstellung und Wirklichkeit
Leandro Furtado präsentiert eine Karte-an-einer-Zahl-Routine mit zwei Kartenspielen und drei Würfeln. Ein Zuschauer merkt sich eine Karte, stellt sie auf einer blanken Karte dar und verliert sie zwischen den anderen. Danach wirft und stapelt er die Würfel: Die Summe der verdeckten Flächen zeigt an, an welcher Stelle seine Karte erscheint. Der Schluss ergänzt eine Verwandlung: Die scheinbar blanken Karten werden als bedrucktes Spiel gezeigt, mit einer Ausnahme, die an die ursprüngliche Auswahl anknüpft.
Der Kurs enthält eine Vorführung mit einem Teilnehmer und die Erklärung von Methode, Vorbereitung und alternativen Abläufen. Leandro verwendet für diese Version die Bezeichnung ACAAN, doch es geht nicht um eine frei genannte Karte und eine frei genannte Zahl: Die Auswahl wird kontrolliert, und die Position ergibt sich aus den Würfeln. So lässt sich der Effekt unter seinen tatsächlichen Bedingungen erarbeiten.
Die beiden Kartenspiele vorbereiten
Du brauchst zwei Kartenspiele, blanke Karten mit zum gewählten Muster passenden Rückseiten, einen Marker und genau drei gewöhnliche Würfel. Außerdem benötigst du eine Fläche, auf der sich die Würfel stapeln und die Karten zählen lassen, sowie einen Plan, wie du das im weiteren Verlauf nicht mehr benötigte Päckchen unauffällig entfernst.
Leandro zeigt die erste Auswahl mit einem Mirage-Spiel. Es ist eine Möglichkeit, die Wahl scheinbar frei wirken zu lassen, kein Pflichtkauf: Du kannst auch ein gewöhnliches Spiel verwenden, wenn du eine geeignete Forciertechnik beherrschst. Die anfangs gezeigte Karte muss zu der später dargestellten Karte und zum vorbereiteten Schluss passen.
Das zweite Spiel erfordert eine Anordnung blanker Karten, eine unauffällige Markierung und eine kleine Biegung als Orientierung. Die Erklärung beschreibt, welche Karte zu finden ist, wie das Päckchen vorbereitet wird und weshalb diese Merkmale die späteren Handlungen erleichtern. Die Routine wird nicht als improvisiertes Kunststück mit einem beliebigen geliehenen Spiel vorgestellt.
Die Karte zeigen, auswählen und markieren
Du lernst, durch einen Fächer und andere, einfachere Vorzeigemöglichkeiten den Eindruck zu erwecken, alle Karten seien blank. Leandro ist Linkshänder und erklärt eine Alternative für diejenigen, denen die Richtung seines Fächers schwerfällt. Entscheidend ist, den Eindruck und die gezeigten Karten beizubehalten und den Ablauf an deine gewohnte Hand anzupassen.
Behandelt wird, wie du die markierte Karte findest, einen Break hältst und sie übergibst, wenn der Zuschauer Stopp sagt. Für diesen Moment werden zwei Vorgehensweisen angeboten. Dabei geht es um den Rhythmus und darum, keine Indizes sichtbar werden zu lassen, die verborgen bleiben müssen.
Während der Teilnehmer seine Karte zeichnet oder aufschreibt, ermöglicht seine Aufmerksamkeit das Abtrennen und Entfernen des Päckchens mit blanken Karten. Leandro erklärt das Palmieren, den Fingerdruck und das Entfernen des Päckchens. Diese Phase muss geübt werden: Die Vorbereitung zu kennen genügt nicht, um sie natürlich auszuführen.
Die Position erhalten und die Würfel einsetzen
Die Karte kommt zurück ins Spiel. Anschließend wird ein teilweise echtes Mischen erarbeitet, das die nötige Position erhält. Die Abfolge verbindet Päckchen und einzelne Karten; danach überprüft der Dozent das Ergebnis durch Zählen. Dieser Ablauf darf nicht durch ein vollständig zufälliges Mischen ersetzt werden.
Anschließend erklärt er die Eigenschaft gegenüberliegender Würfelflächen und ihre Nutzung bei gestapelten Würfeln. Der Zuschauer addiert die fünf verdeckten waagerechten Flächen. Die Beispiele im Kurs zeigen, wie diese Summe mit der endgültigen Position der Karte zusammenhängt.
Die Anpassung erfolgt durch einen Pinky Count und einen Double Cut. Beherrschst du diese Zähltechnik noch nicht, gibt es Alternativen, um die Karten zu zählen, während der Zuschauer mit dem Addieren beschäftigt ist. Es wird zwischen einer Vorführung für eine Person und einer Situation mit weiteren Beobachtern unterschieden, damit du einen passenden Ablauf wählen kannst.
Eine eigene Präsentation entwickeln
Der Schluss verbindet das Auffinden der Karte mit dem Erscheinen eines bedruckten Kartenspiels. Der Kurs erklärt die Bedeutung der Karte, die in diesem Spiel fehlt, und ihren Bezug zu dem, was der Zuschauer gezeichnet hat.
Leandro lässt die Präsentation offen, damit du deine eigene Geschichte entwickeln kannst. Übe das Vorzeigen, Forcieren, Palmieren, Mischen und Abheben zunächst einzeln und verbinde sie dann mit den Anweisungen an den Teilnehmer. Vorbereitung und Technik sollen eine verständliche Abfolge tragen, ohne dass der Vortrag die Handlungen oder das Addieren der Würfel unterbricht.