Dem Anführer folgen: Rote und schwarze Karten
Das Spiel der Anführer
Zwei Gruppen von Karten, eine rote und eine schwarze, folgen ihren jeweiligen Anführer-Karten. Obwohl die Anführer und Päckchen die Plätze tauschen, findet jede Gruppe wieder zu ihrer Farbe. Die Lektion präsentiert die komplette Rutina und entwickelt sowohl die Handhabung als auch die Kunst, die Wiederholungen in eine Sequenz mit Steigerung zu verwandeln.
Zwei Handhabungsoptionen
Die Erklärung verwendet den Glide und bespricht ihn von den Griffen ausgehend, wobei eine kleine und natürliche Bewegung angestrebt wird. Danach wird eine Alternative geboten, die es ermöglicht, die Sequenz vorzubereiten, ohne auf diese Technik zurückzugreifen. Du kannst beide üben und diejenige wählen, die sich für dich am bequemsten anfühlt.
Es wird auch an einer Päckchen-Präsentation gearbeitet: die Karten quadratisch halten, gleichmäßig herausnehmen und unnötige Korrekturen vermeiden. Borja schildert im Detail, wie man die Aktionen mit der Patter und den Fragen an den Zuschauer verknüpft, damit die Handhabung nicht losgelöst von der Präsentation wirkt.
Der Durchgang durch die Rutina umfasst die Wahl der Anführer, die verschiedenen Arten, Karten und Päckchen den Platz tauschen zu lassen, sowie das Finale. Es werden Alternativen besprochen, falls die Figur, die man als Protagonist nutzen wollte, nicht auftaucht; man muss nicht immer dasselbe Ass oder denselben König aufzwingen.
Den Rhythmus aufbauen
Der theoretische Teil vergleicht eine monotone Wiederholung mit einer an Intensität wachsenden. Zu Beginn braucht der Zuschauer Zeit, um zu verstehen, was es bedeutet, wenn die Karten ihrem Anführer folgen. Sobald dieser Gedanke etabliert ist, kann die Geschwindigkeit der Gesten und der Patter schrittweise erhöht werden.
Die Lektion besteht darauf, die Klarheit zu bewahren: Schnelligkeit bedeutet nicht, Informationen wegzulassen, bis niemand mehr weiß, was passiert ist. Es wird an den Pausen gearbeitet, an der Koordination zwischen dem Gesagten und Gezeigten sowie an einem Ende, das deutlich macht, dass der Effekt abgeschlossen ist. Es wird auch vorgeschlagen, dass der Zuschauer sich beteiligt, indem er die magischen Momente markiert.
Material und Probe
Verwende rote und schwarze Karten aus einem gewöhnlichen Deck und einen Tisch mit Platz für die beiden Päckchen. Die Techniken werden erklärt, aber es empfiehlt sich, die Handhabung und den Platzwechsel separat zu üben, bevor man sie mit der Patter verbindet. Ein spezielles Deck wird nicht benötigt.