Jeu marqué

Quels tours connaissez-vous avec un jeu marqué ?

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Carlos Diaz· Jan 18

La première chose que je tiens à te dire, c'est que le tout dernier tour à faire avec un jeu marqué, c'est de deviner la carte qu'a choisie le spectateur.

Pour ma part, j'ai débuté avec les jeux marqués pour deux raisons :

Je ne faisais pas confiance au spectateur.

Je ne me faisais pas confiance...

Le point 1 est facile à comprendre : quand tu débutes et que tu présentes des tours, les gens ne se laissent parfois pas faire. Mais si tu connais déjà la carte, tu peux t'en sortir et continuer ton tour quoi qu'il arrive.

Le point 2, c'est que quand on débute, on rate parfois sa technique. En connaissant la carte depuis le dos, tu sais si tu es sur la bonne voie et si ton tour va marcher. Ça peut aussi te servir, à ce niveau, pour voir où tu en es.

À part ça, voici un tour facile avec un jeu marqué (je ne sais pas s'il est déjà sur le YouTube qu'a partagé le collègue @OierAgirresarobe) :

Mémoire prodigieuse : Tu leur dis que tu es capable de mémoriser l'ordre d'un jeu en quelques secondes, tu demandes au spectateur de mélanger, puis tu fais un ruban face en l'air. Tu leur demandes de te donner dix secondes pour le mémoriser. Tu fais ton cinéma et tu te retournes. Tu leur demandes de retourner deux cartes sans les changer de place et, une fois que c'est fait, tu te retournes. Tu vois alors toutes les cartes face en l'air sauf deux qui sont de dos... Tu y mets un peu de mise en scène et, en repérant le marquage, tu révèles les cartes... C'est encore mieux si tu hésites un peu.

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Salut !!

Par exemple, tu peux faire un tour où tu demandes au spectateur de jouer le rôle du magicien, c'est-à-dire que c'est lui qui va faire le tour. Tu lui demandes de te faire choisir une carte (peu importe laquelle, tu n'as même pas besoin de la mémoriser) et tu la perds dans le jeu (enfin, tu lui dis de la perdre lui-même). Ensuite, tu dis qu'il va retrouver ta carte grâce à une coupe, et tu lui demandes de couper le jeu. Une fois qu'il a coupé, tu regardes la petite marque sur le dos et si par exemple tu vois qu'il a coupé sur le sept de carreau, tu lui dis que ta carte était le sept de carreau. Et quand vous regardez la carte, le spectateur va halluciner !

Je ne sais pas si c'est très clair, si jamais dis-le-moi. C'est un tour que j'ai inventé moi-même mais il y en a plein d'autres, en voici quelques-uns :

J'espère que ça répond à ta question.

Salut et bonne magie !!

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Ricardo· Jan 18

Et ici, on voit le même effet, mais avec des cartes ESP (on peut tout aussi bien le faire avec deux séries de cartes « normales » de l'As au 5)

Dans cette vidéo, on peut voir les différents « scénarios » dont je parlais dans ma réponse précédente, et comment leur donner un final tout aussi fort.

À mon avis, le meilleur « scénario », c'est quand la dernière carte que gardent le magicien et le spectateur coïncide. Parce qu'il y a déjà là un premier impact, et ensuite, en montrant que les autres coïncident aussi (une fois le mouvement secret effectué), on crée le deuxième impact.

Je trouve que c'est un très bon tour, et super polyvalent : on peut le faire avec ou sans table, pour 1 ou 2 spectateurs, bref, c'est du très bon.

Amicalement,

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Merci beaucoup, ça va sûrement m'être d'une grande aide

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Ricardo· Jan 18

Tu peux faire celui-ci

Ça demande une bonne présentation et un peu de misdirection pour un mouvement qu'il faut faire à la fin (regarde bien le moment juste avant de révéler les cartes sur la table).

L'autre chose à garder en tête, c'est que cet effet a plusieurs "scénarios" possibles (par scénarios, je veux dire des situations qui peuvent se présenter). C'est pourquoi tu dois avoir prévu une fin pour chaque "scénario".

Sachant que ça se fait avec un jeu marqué, j'imagine que tu n'auras pas de mal à deviner comment ça marche.

Salut

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