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545 lezioni · 957 video · 88h di contenuti

Fase sul TavoloAvanzato
100%(1)
5m

Fase sul Tavolo

Esegui concatenamenti e sconcatenamenti direttamente sulla superficie del tavolo, creando un effetto "hands-off" che esclude qualsiasi sospetto di manipolazione.

JRJulio Ribera·1
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Fase VerticaleIntermedio
100%(1)
4m

Fase Verticale

Una sequenza pulita di incastri e sganci eseguita con i cerchi tenuti in verticale, inclusa una caduta visiva attraverso il metallo.

JRJulio Ribera·1
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Il Display RuotatoPrincipiante
100%(1)
2m

Il Display Ruotato

Una mossa di utilità per mostrare gli anelli in modo pulito mentre si cambia segretamente l'impugnatura o l'ordine degli anelli durante la routine.

JRJulio Ribera·1
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Il Rubbing LinkIntermedio
100%(1)
4m

Il Rubbing Link

Una tecnica visiva di "fusione" in cui i cerchi sembrano sciogliersi l'uno nell'altro grazie a una particolare impugnatura con l'indice.

JRJulio Ribera·1
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L'Incastro ClassicoIntermedio
100%(1)
4m

L'Incastro Classico

Il metodo fondamentale di "strike" per incastrare visivamente cerchi pieni utilizzando la presa con il mignolo.

JRJulio Ribera·1
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Prese e Conteggio FalsoPrincipiante
100%(1)
8m

Prese e Conteggio Falso

Impara le due impugnature fondamentali per gestire l'anello chiave e la tecnica del conteggio ingannevole per mostrare quattro anelli separati.

JRJulio Ribera·1
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Introduzione agli Anelli CinesiAutomatico
100%(1)
2m

Introduzione agli Anelli Cinesi

Guarda l'esibizione completa della routine Ninja Rings e scopri il set di anelli specifico richiesto per la magia da close-up.

JRJulio Ribera·3
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Gestione dello SpettatoreAutomatico
6m

Gestione dello Spettatore

Teoria su come selezionare il partecipante ideale e come gestirlo durante l'esecuzione di effetti nelle sue mani.

XMXulio Merino·1
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Sempre TreIntermedio
18m

Sempre Tre

Una routine di palline perpetua in cui il mago scarta una pallina di spugna solo per vederla ricomparire istantaneamente nella propria mano.

XMXulio Merino·1
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Maneggio AvanzatoIntermedio
13m

Maneggio Avanzato

Tecniche per gestire più palline simultaneamente, inclusi i display per nascondere palline extra e i falsi trapassi multipli.

XMXulio Merino·2
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La Routine del Ten CountPrincipiante
18m

La Routine del Ten Count

Una routine classica che utilizza il principio del conteggio Tenkai, in cui le palline viaggiano e si moltiplicano grazie al ritmo e alla misdirection.

XMXulio Merino·3
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Lo Shuttle PassIntermedio
2m

Lo Shuttle Pass

Una tecnica d'uso (utility move) adattata dalla numismagia per scambiare segretamente una pallina di spugna visibile con una nascosta tra le mani.

XMXulio Merino·1
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