ログインが必要です

このレッスンにアクセスするにはログインしてください。

ログイン

魔法使いのキャラクター:アイデンティティ、動機、そして文脈

BBorja初級28m

マジック演じる人物に意味を与える

ボルハ・モントンは、自身のアイデンティティをより高めたバージョンをベースにして、マジックのキャラクターを構築することを提案しています。この授業では、あなたの性格、選ぶエフェクト、そして伝えたいことの間の関係性を見つけ出すための質問や書き取りのワークを行います。キャラクターの創造とプレゼンテーションに焦点を当てており、マジックのテクニックやトリックの仕掛けについては解説しません。

動機を見つける

出発点は、「なぜマジックをするのか」を自分に問いかけ、「観客を驚かせたい」「人を幸せにしたい」といった一般的な答えにとどまらず、それぞれの答えを深く掘り下げることです。ボルハは、動機がどのようにテーマ、道具、そしてプレゼンテーションを示唆し得るかの個人的な例として、ゲームとの関わりや幼少期の思い出を挙げています。

最初の答えを書き留め、さらに「なぜ?」と問い直して、そこから浮かび上がってきたものを発展させていくことが提案されます。1人で行うのが難しい場合は、信頼できる人物との会話の中でその問いを探求することもできます。このワークは芸術活動のための素材を見つけることを目的としており、講師と同じ動機に行き着くことが求められるわけではありません。

自分自身に見えている姿と、他者から見えている姿

2つ目のワークでは、自分自身の認識と他人の認識を比較します。2つの列を用意し、一方には自分がどのような人間だと思うかを書き、もう一方にはあなたを知る人々からの意見をまとめます。長所だけでなく、改善できる点も含めて書いてもらうよう頼みます。

この比較は、自分が何を伝えているのか、そしてステージ上でどのような特徴を伸ばせるのかを認識するのに役立ちます。ボルハは、自分に合致する理由もなく他のマジシャンのユーモア、服装、あるいはパーソナリティを模倣するのではなく、自分自身の特性を活かすことを推奨しています。

キャラクターに関する問い

  • 誰であるか。 その人物の背景、生い立ち、趣味、容姿、そして感情を探求します。授業では、そうした特徴を衣装、テーマ、道具の選択に関連づけ、キャラクターを外見だけに限定して捉えないようにします。
  • 何を望み、なぜそれを望むのか。 行動に興味を持たせる目的を明確にします。単なるデモンストレーションとして提示されるエフェクトと、何かを達成することが演者にとっても観客にとっても意味を持つ状況とを比較します。
  • どのようにそれを達成するのか。 ペース、リアクション、トラブルへの対応など、キャラクターと一貫性のある行動の仕方を決定します。クラウンやミステリアスなキャラクターは、必須のスタイルとしてではなく、あくまで例として登場します。
  • いつ、どこでそれが起こるのか。 行動が起こる時間と場所を設定します。背景、音、感覚、言葉、音楽、そして照明が、観客がその文脈を理解する助けとなります。

破って復元するカード、消失、そしてオブジェの移動といった例は、動機や劇的なシチュエーションを具体的に示しています。その手順や完全なルーティンが教えられるわけではありません。

芸名を選ぶ

授業の締めくくりとして、名前が理解しやすく、書きやすく、覚えやすいこと、キャリアを通じて長く使えること、そして意味をなす場合にはキャラクターの特徴を暗示させることという3つの基準が挙げられます。ボルハは、「ボルギーニ(Borghini)」という名前に関する自身の経験を語り、芸術的なアイデンティティのさまざまな可能性について比較しています。

取り組むために必要なもの

答えを書き留めるための紙とペン、またはドキュメントを用意しておいてください。認識に関するワークを行うには、他の人々から率直なフィードバックを求める必要があります。特別なマジック用具や高度な演技経験は必要ありません。すでに自分のアクトを持っている場合は、目的、プレゼンテーション、および演技のスタイルが、今まさに構築しているキャラクターに合致しているかどうかを見直すためにそれを使用することができます。