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Cartomie: Gedankenkarten, Natürlichkeit sowie zerrissene und wiederhergestellte Karte

DDaniExperte1h 27m

Diese Konferenz vereint fünf Routinen der Cartomie und eine praktische Analyse ihres Aufbaus. Auf die Darbietungen folgen Erklärungen zum Handling, zur Vorbereitung und zu den Entscheidungen bei der Präsentation. Der rote Faden ist die Erfahrung des Zuschauers: was er zu gewählt zu haben glaubt, woran er sich erinnert und in welchem Moment er erwartet, dass etwas geschieht.

Es wird mit gewählten und gedanklich gewählten Karten gearbeitet, mit zwei Ansätzen für eine zerrissene und wiederhergestellte Karte an eine bestimmte Position sowie mit einer schrittweisen Eliminierung von Karten. Der Schwierigkeitsgrad variiert zwischen den Versionen; einige stützen sich stärker auf die Struktur, während andere technische Kontrolle von Karten und Fragmenten erfordern.

Natürlichkeit und Aufbau des Effekts

Dani schlägt vor, die Aktionen von dem aus zu gestalten, was das Publikum sieht, anstatt eine Präsentation nachträglich an die Technik anzupassen. Er untersucht, wo sich die Hände befinden, warum das Kartenspiel gehalten oder abgegeben wird und wie eine Geste ihren alltäglichen Schein bewahren und gleichzeitig eine Funktion innerhalb der Methode erfüllen kann.

Ein Beispiel mit einer Karte, die in einem anderen Päckchen offen liegt, dient dazu, zwei Wege zum Aufbau einer Sequenz zu vergleichen. Es wird analysiert, wie man die Position der Objekte motiviert, eine Aktion in eine andere einbindet und Bewegungen vermeidet, die nur existieren, um ein technisches Bedürfnis zu lösen.

Die Konferenz beleuchtet den Einsatz von Blickkontakt, Körperspannung und -entsorgung, Fragen und Pausen. Dani ordnet einen Teil seiner Analyse anhand rationaler, sensorischer und emotionaler Erinnerungen als persönliches Modell für das Nachdenken über die Präsentation ein. Er erklärt zudem, wie man eine Erwartung aufbaut und ihr ein klares Ende gibt.

El terremoto

Zwei Zuschauer greifen ein: einer mit einer gewählten und der andere mit einer gedanklich gewählten Karte. Eine Präsentation über Schwingungen und scheinbare Missverständnisse führt zur Lokalisierung beider Karten. Erläutert werden die Vorbereitung des Kartenspiels, die Bedingungen für die Wahl, das Rückbringen der Karte sowie die Abfolge von Handling und Zählung.

Die technische Untersuchung umfasst Break, Pass und das Entnehmen von Karten sowie die Koordination mit den Aktionen des Publikums. Es wird gezeigt, wie man den Moment einer Rückgabe von dem Moment trennt, in dem eine Technik ausgeführt wird, und wie man Gesten einen sichtbaren Grund gibt.

Das Zählen wird nicht nur als mathematische Operation behandelt: Es wird in den Dialog und den Rhythmus der Szene eingebunden. Diskutiert werden die Unterschiede zwischen hohen und niedrigen Werten, die Anweisungen, die verhindern, dass der Zuschauer vorausdenkt, und die Anpassung des Sprechtempos an das, was gerade geschieht.

Das Finale ermöglicht es, den Kontrast zwischen einer gewählten und einer gedanklich gewählten Karte zu studieren. Dani arbeitet mit der Pause vor der Enthüllung, der Stille und der Reaktion des Vorführenden. Er erklärt außerdem, wie er bei einer Session erkennbare Rollen für verschiedene Beteiligte beibehält, und empfiehlt, zuerst das Handling zu meistern, bevor man den gesamten psychologischen Aufbau einbindet.

La extensión de la memoria

Ein Zuschauer denkt sich eine Karte aus und ein anderer wählt physisch eine Karte aus. Nach einer scheinbaren Memorierung tauschen beide ihre Karten bei einer Fächerung aus, und das Kartenspiel wird vor der Enthüllung erneut gemischt.

Erläutert werden die Verwendung einer Carta guía, Vistazos, die Platzierung und ein auf den Effekt angewandtes Kurzzeitgedächtnis. Untersucht werden die Methode, um Informationen zu erhalten, ohne den Dialog zu unterbrechen, die Zeitspanne zwischen Aktionen und die Art und Weise, wie man sich das Nötige merkt, ohne die Ausführung zu überladen.

Diese Routine kann mit einem geliehenen Kartenspiel vorgeführt werden. Dani geht darauf ein, was man sagen kann, wenn eine Karte fehlt, wenn die Wahlen übereinstimmen oder wenn eine Karte nach dem Platzwechsel unauffällig bleibt. Die Reaktion auf solche Situationen wird in das Konzept und in natürliche Aktionen integriert.

Die anschließenden Fragen befassen sich mit der Suche nach Auswegen, wenn etwas vom Plan abweicht. Das Ziel ist es, einen Effekt beizubehalten, der stimmig zur bisherigen Präsentation ist, anstatt unvorhergesehene Zwischenfälle mit einem Ende zu lösen, das keinen Bezug zur Prämisse hat.

Zerrissene und wiederhergestellte Karte an eine bestimmte Position

Es werden zwei Versionen mit unterschiedlichen Bedingungen und Schwierigkeitsgraden vorgestellt. Bei der ersten wird eine signierte Karte zerrissen, wobei eine Ecke als Beleg behalten wird; die Karte taucht an der angegebenen Position wieder auf und das Fragment passt genau. Die anschließende Erklärung widmet sich der Arbeit mit dem doppelten Zerreissen, dem Halten (Sujeción), den Transfers und dem Handling, auf denen diese Version beruht.

Die zweite Version, präsentiert als Back at the Time, verwendet eine unsignierte Karte und das Argument einer Zeitreise. Vermittelt werden die entsprechende Vorbereitung, die Verwaltung der Position (Zahl), die Beteiligung mehrerer Zuschauer sowie die Koordination zwischen Aufmerksamkeit und Handling. Ihre Struktur ist einfacher als die der signierten Version, erfordert jedoch die Vorbereitung des Materials und das Üben der Aktionen.

Der Abschnitt behandelt das Einsammeln und Handhaben der Fragmente sowie verschiedene Wege, deren Verschwinden zu lösen. Gezeigt werden Lösungen mit Regazo, Tasche und Requisiten, die ohnehin Teil der Szene sind. Filzstift, Etui und andere Hilfsmittel werden je nach gewählter Version bewertet.

Identität der Karte und Konstruktionsvarianten

Die zerrissene und wiederhergestellte Karte dient auch dazu, den Wert einer Signatur und eines erkennbaren Fragments zu studieren. Dani vergleicht Aufbauten mit und ohne Duplikate und zeigt Ideen, um an der scheinbaren Identität einer Karte und den visuellen Merkmalen, die der Zuschauer wiedererkennt, zu arbeiten.

Das doppelte Zerreissen wird unter Berücksichtigung der Haltepunkte, der Ausrichtung und der Materialübertragung erklärt. Besprochen wird das Handling der behaltenen Ecke und wie man sie in die Karte an die Position einbindet. Dies sind technische und konstruktive Hilfsmittel, die das Üben mit Karten erfordern, die zerrissen werden können.

Einige Vorschläge werden als kurze Beispiele gezeigt: Eine Karte an eine bestimmte Position verdeutlicht die Arbeit mit Signaturen und Matrix Restored zeigt eine mögliche Anwendung der Fragmente. La única und andere Werke werden als Referenzen genannt; die vollständige Ausarbeitung konzentriert sich jedoch auf die in der Konferenz erklärten Abläufe und Versionen.

Triple intuición 2

Die Abschlussroutine eliminiert schrittweise Karten und Päckchen, bis eine letzte Karte übrig bleibt, die mit der Wahl eines Zuschauers verknüpft ist. Erläutert werden die Vorbereitung mit Duplikaten, das Einsammeln und Mischen der Päckchen, deren Austragen sowie die Handlings, die den Übergang von einer Phase zur nächsten ermöglichen.

Die Lenkung des Publikums ist Teil dieser Untersuchung. Analysiert wird, wie man Anweisungen unter den Teilnehmern verteilt, die Aufmerksamkeit umlenkt und klar formuliert, wann eliminiert wird und wann für das Spiel gewählt wird. Die Präsentation erzeugt das Gefühl einer gedanklich gewählten Karte und hält die zu Beginn angekündigte Erwartung aufrecht.

Das Finale erhält eine spezifische Analyse: Es wechselt, wer die letzte Aktion ausführt und wie die Wahl präsentiert wird. Die Routine erfordert mindestens drei Zuschauer; Dani beschreibt zudem seine übliche Aufteilung mit vier.

Materialien und Praxis

Benötigt werden ein Kartenspiel, ein Tisch oder eine Unterlage zum Auffächern und Austragen von Karten sowie ein Filzstift für die signierten Versionen. El terremoto verwendet eine spezifische Vorbereitung; Back at the Time und Triple intuición 2 erfordern ihre jeweiligen Duplikatkarten. Zum Üben des doppelten Zerreissens empfiehlt es sich, Ersatzkarten bereitzuhalten. La extensión de la memoria und die beschriebene signierte Version erlauben das Arbeiten ohne ein Duplikat-Kartenspiel.

Hilfreich ist Sicherheit bei Break, Pass, Double Lift und Empalmes. Die Konferenz im Detail geht auf deren Anwendungen und verschiedene spezielle Handlings ein, doch die Ausführung des Ganzen erfordert auch das Üben von Rhythmus, Winkeln und Instruktionen. Optionen mit Regazo oder Tasche müssen unter den gewählten Arbeitsbedingungen geübt werden.