Clases del Instituto de Magia
Clases del Instituto de Magia sobre cartomagia, monedas, mentalismo, magia infantil, manipulación, salón, escena e historia del ilusionismo. Reúne 110 lecciones con 30 profesores, desde procedimientos accesibles hasta rutinas exigentes, con explicaciones de técnica, preparación, presentación y trato al público. Cada lección indica su material y los conocimientos necesarios.
Clases del Instituto de Magia
Clases del Instituto de Magia sobre cartomagia, monedas, mentalismo, magia infantil, manipulación, salón, escena e historia del ilusionismo. Reúne 110 lecciones con 30 profesores, desde procedimientos accesibles hasta rutinas exigentes, con explicaciones de técnica, preparación, presentación y trato al público. Cada lección indica su material y los conocimientos necesarios.
110 Lecciones
Predicción con cartas: recordando un déjà vu
Nudos viajeros
Cara o cruz: adivinación con monedas
Siguiendo al líder: cartas rojas y negras
La elección del mago: dos hacia delante y uno hacia atrás
Back and front: manipulación de una carta
Haga usted como yo: coincidencia con dos barajas
Pañuelo a huevo
Rutina con tres dados: cambios y predicción
En condiciones de laboratorio: adivinación con cartas
Magia infantil con bolas de esponja
Monedas a través del pañuelo
Piensa en una carta: salidas y presentación
Carta rota y recompuesta de Kaplan
Cambio de billete con falso pulgar
Test del libro con libros corrientes
Cortando los ases: cortes falsos y apariciones
Manipulación de bolas: rutina básica y final con pañuelo
Cambio de color de pañuelos con falso pulgar
Girando los ases: rutina y cuenta Elmsley
Matrix con cartas y monedas
Varitas cómicas: Topsy Popsy y transformación en conejo
La carta imposible: carta al número y dorso distinto
La cuenta del diez con bolas de esponja
La carta en la naranja
La conclusión ilógica: cuentas Elmsley y Jordan
Doblado de metales con tenedores
Escape siberiano con cadenas
El amuleto: enfile y dirección de la atención
La pesadilla del profesor y rutina de cuerdas
Transposición de plata y cobre en la mano del espectador
Perfect Production: producción de cartas en escena
Mermelada Plus: reyes y ases
Los orígenes del ilusionismo
Mariposas flotantes
Si Stebbins: preparación y adivinación de cartas
Hilo invisible: fundamentos y caramelo flotante
Predicción de animales
Si Stebbins: adivinación de tres cartas y reparto de póquer
Baraja invisible y Brainwave
Monedas canguro: cuatro monedas a través de la mesa
Forzaje clásico y detector de mentiras con cartas
Papel a sombrero y bolso
Producción Cardini y abanicos de cartas
Bola flotante con pañuelo: Belle de nuit
Carta ascendente en manos del espectador
Magia con esponjas: técnica y rutina en las manos
Escape de la chaqueta: suspense y manejo del público
Sándwich Rayo y Trueno
Nieve china: preparación y presentación escénica
Three Fly: viajes de monedas de pie
Si Stebbins: test del libro y baraja en orden
Mentalismo con péndulo: nombres y recuerdos
Manipulación de bolas: apariciones, cambios de color y transferencias
Crimp: localización de cartas y cambio de ases por damas
Carta al bolsillo Plus
Hilo invisible: preparación, animaciones y levitaciones
Pañuelo al zapato: rutina de magia infantil
Transposición de cartas con esquina corta
Matrix con participación del espectador
Rutina de cubiletes de Dai Vernon
Viaje en el tiempo: carta a una baraja precintada
Perfect Production: producciones múltiples de cartas
Centro roto: técnica y presentación
Elizabeth IV: adivinación de una carta nombrada
Billetes y candado: candado de gravedad y pañuelo diablo
Carta firmada en una bolsa transparente
Cortando en diez: timing y psicología del forzaje
Wild Coins: transformaciones de plata y cobre
La magia como arte
El sueño del avaro: monedas con cubitera
Estimación con cartas y producción de un póquer
Zumo a través de la cabeza
Adivinación de tres pensamientos con tarjetas
Vistazos con cartas y Pacoima Solution
Loops: manejo y efectos con hilo elástico invisible
Aros chinos: rutina de seis aros
Sándwich de reyes y transposición
Free Flight: vuelo de tres monedas
Producción Tenkai: apariciones de una, dos y tres cartas
Culebreos I: técnica de Ascanio y damas que se giran
Carta clavada con chincheta
Escape de la camisa de fuerza
Hopping Sponge: bolas de esponja de dos colores
Culebreos Tenerife y Las Palmas: Agua y Aceite
Predicción en el globo
Chop Cup con dados: cambios de color y viajes
Dejadas de cartas dobles: directas e indirectas
Acariciando: viajes de monedas con dos cartas
Cuenco tibetano y esponjas: rutina de Roy Benson
Ases a través de la mesa
Bastón bailarín
Embudo mágico
Mezcla faro: sándwich probable e imposible
La edad de oro de la magia
Multiplicación de bolas con final en pañuelo
Aparición de palomas
Mezcla faro: carta al número y Record Aces
Matrix con cuatro monedas y cuatro cartas
Tragaagujas: agujas enhebradas
Twirling: producción de cartas y apariciones múltiples
Haunted Deck: la baraja encantada
Grandes ilusiones: teoría, construcción de bases y transporte
Multiplicación de firmas en tarjetas
Monedas chinas y plata: viajes y transformación
Dados y whisky: viajes y apilamiento con cubilete
Ruleta rusa con móviles: rutina y presentación
Cartas invocadas: reyes, ases y carta al número
El fallo en magia: prevención y recursos de actuación
Juego de las 21 cartas: principio y versión con una repartida
Qué reúne esta ruta
Esta colección del Instituto de Magia reúne 110 lecciones en 111 vídeos. Encontrarás clases dedicadas a un juego completo, estudios de una técnica con aplicaciones, números escénicos y exposiciones de historia o teoría. Las grabaciones conservan sus demostraciones, explicaciones y conversaciones de clase; no son una sucesión de fragmentos de actuaciones.
El orden alterna materias y profesores. Hay propuestas accesibles y trabajos de nivel experto, por lo que no constituye una progresión lineal de principiante a avanzado. Puedes recorrer la colección o escoger un tema según tu experiencia y material. Cada lección describe su propio contenido y puede estudiarse de forma independiente; si aparece también en otra ruta, se comparte esa misma lección.
Cartomagia: procedimientos, técnica y construcción
El recorrido incluye predicciones, coincidencias, transposiciones, cartas al número, sándwiches, apariciones de ases y viajes a lugares inesperados. Entre las rutinas explicadas están Haga usted como yo, Girando los ases, La conclusión ilógica, Carta al bolsillo Plus y Pacoima Solution. También se enseñan versiones de la baraja invisible y Brainwave, con preparación y cuidado del material.
Los recursos técnicos se estudian dentro de efectos concretos: carta guía, vistazos, forzajes, crimp, esquina corta, controles, empalmes y cuentas Elmsley y Jordan. Miguel Ajo desarrolla los culebreos de Ascanio, sus variantes y las dejadas de cartas múltiples; Víctor Piña trabaja sándwiches con controles y producciones exigentes. Las clases permiten comparar soluciones y entender qué condiciones necesita cada manejo.
Woody Aragón enseña la ordenación Si Stebbins y aplicaciones de adivinación, póquer y test del libro. Luis Otero estudia la mezcla faro y sus aplicaciones, entre ellas Record Aces. Hernán Maccagno revisa el picnic de ases y el juego de las 21 cartas, mostrando cómo replantear procedimientos conocidos mediante nuevas condiciones, instrucciones y desenlaces. La faro precisa, las cartas múltiples y algunas rutinas completas requieren práctica previa; no todas las aplicaciones parten de cero.
Monedas y magia de cerca
La numismagia reúne penetraciones a través de un pañuelo, transposiciones de plata y cobre, monedas a través de la mesa, viajes entre las manos y reuniones bajo cartas. Puedes comparar las versiones de Matrix de Agustín Leal, Miguel Ángel Gea y Luis Olmedo, con diferencias de técnica, ritmo y participación del espectador.
Wild Coins, Free Flight, Three Fly y Acariciando ofrecen construcciones distintas para transformaciones y viajes. Camilo Vázquez enlaza monedas chinas y de plata en una rutina de varias fases. Se trabajan empalmes, falsos depósitos, transferencias, coordinación sonora y claridad de las revelaciones. Algunas propuestas utilizan monedas corrientes; otras requieren plata y cobre, cascarilla o monedas especiales compatibles.
El repertorio de cerca se amplía con dados, billetes, bolas de esponja, cubiletes y Chop Cup. Hay explicaciones completas de la rutina de cubiletes de Dai Vernon, del Chop Cup con dados y de Dados y whisky, que incluye recogida y apilamiento. Las clases relacionan el pase técnico con su función dentro de la rutina, en lugar de reunir únicamente movimientos aislados.
Mentalismo y participación
El mentalismo incluye la elección del mago, test del libro, predicciones de animales, trabajo con péndulo, centro roto y adivinación de tres pensamientos. La predicción en el globo desarrolla una revelación colectiva; Billetes y candado compara dos formas de construir una elección participativa. También se estudia el doblado de tenedores.
La enseñanza atiende a la legibilidad, el manejo de papeles, las preguntas, las instrucciones y la revelación gradual. Se analizan las diferencias entre una acción que el mago entiende y lo que interpreta el participante. Los ejemplos emocionales o fantásticos son presentaciones de ilusionismo, no demostraciones de poderes. Las variantes citadas sirven para comparar posibilidades; cada ficha distingue las rutinas desarrolladas de las ideas que solo se comentan.
Magia infantil y familiar
Kayto, Iván Santacruz y Xulio Merino enseñan números donde importan tanto el efecto como la relación con el ayudante. El repertorio incluye Pañuelo al zapato, Papel a sombrero y bolso, Zumo a través de la cabeza, Embudo mágico, varitas cómicas y varias rutinas con esponjas, entre ellas Hopping Sponge y la versión de Roy Benson con cuenco.
Se trabaja la elección del voluntario, el lenguaje comprensible, la repetición, la pantomima y el espacio escénico. Las bromas deben permitir que el participante disfrute y entienda su papel. Las clases comparan respuestas de niños y adultos y muestran cómo escuchar, adaptar una indicación y dar tiempo a la sorpresa. Los accesorios concretos y la edad apropiada para cada intervención se detallan en las lecciones correspondientes.
Manipulación, levitación y números escénicos
La manipulación de cartas abarca back and front, Perfect Production, Cardini, Tenkai, abanicos y Twirling. El estudio de bolas comprende apariciones, cambios de color, multiplicación y finales con pañuelo. Además de los dedos, se trabajan mirada, pies, orientación corporal, vestuario, ángulos y música.
Las propuestas escénicas incluyen Nudos viajeros, La pesadilla del profesor, aros chinos, Pañuelo a huevo, La carta en la naranja, Nieve china, El sueño del avaro y Bastón bailarín. Se enseñan preparaciones, secuencias y transiciones para que cada fase pueda seguirse desde el público. Los cañones de confeti y otras ampliaciones de determinados números se presentan como opciones, no como equipo obligatorio para todas las versiones.
Adolfo Masyebra y Borja Montón estudian hilo invisible, animaciones y levitaciones. Hay aplicaciones con caramelo, anillo, billete, gafas, tarjeta y tenedor, además de Haunted Deck. La elección del hilo, su tensión, la luz, el fondo y el peso del objeto condicionan los resultados. Belle de nuit y las mariposas flotantes añaden trabajos escénicos con preparación propia.
Escapismo, grandes ilusiones e historia
El escape siberiano, la chaqueta y la camisa de fuerza permiten estudiar presentación de las sujeciones, ayuda de participantes, tensión y coreografía. Las condiciones y el material cambian entre números. Las versiones con suspensión o agua que se mencionan no están enseñadas como montajes completos.
Orbit aporta una clase de grandes ilusiones con teoría del efecto, análisis de una base ya construida, materiales, acabado, mantenimiento y transporte. Los ejemplos de otras ilusiones ayudan a comparar principios; no equivalen a fabricar cada aparato ni a disponer de sus planos.
Las tres exposiciones de Ramón Mayrata recorren los orígenes del ilusionismo, su desarrollo como arte y su edad de oro. Relacionan artistas, literatura, ciencia, teatros, fantasmagoría y cine. Son clases de contexto y reflexión, sin necesidad de material ni destreza manual.
Presentación, ensayo y profesores
A lo largo de la colección se estudian pausas, acciones en tránsito, dirección de la atención, claridad de las instrucciones y relación entre texto y gesto. La clase de Hernán Maccagno sobre el fallo añade ejercicios para reconocer el estado de una rutina, prevenir incidencias y preparar salidas coherentes. Estas ideas se pueden aplicar al repertorio que ya practicas.
Participan Borja Montón, Adolfo Andrés, Adolfo Masyebra, Agustín Leal, Andy González, Camilo Vázquez, Dani Daortiz, Daniel Collado, G. Alexander, Greca, Hernán Maccagno, Hugo Maximiliano, Iván Santacruz, Juanma González, Kayto, Luis Olmedo, Luis Otero, Miguel Ajo, Miguel Ángel Gea, Orbit, Rafael Benatar, Ramón Mayrata, Ricardo Sánchez, Riversson, Smayfer, Think Nguyen, Vituco, Víctor Piña, Woody Aragón y Xulio Merino.
Materiales, requisitos y límites
Para muchos estudios bastan una baraja, monedas, papel, útiles de escritura y una mesa. Otros necesitan cartas preparadas, monedas especiales, esponjas, cuerdas, pañuelos, falso pulgar, cubiletes, aros, loops o aparatos de magia. El material se especifica en cada lección: algunos elementos se preparan en clase y otros deben adquirirse aparte. No se incluyen accesorios, libros, planos ni descargas externas mencionadas durante las grabaciones.
Las técnicas avanzadas requieren soltura con los manejos previos indicados, tiempo de ensayo y revisión desde la posición del espectador. Las rutinas escénicas pueden necesitar vestuario adaptado, espacio, iluminación controlable y ayuda. La aparición de palomas con Riversson exige equipo adecuado y cuidado continuado, alojamiento y transporte apropiados para las aves.
Los efectos especializados no deben improvisarse. El escapismo requiere asistencia y ajuste del material; algunas presentaciones emplean fuego, objetos punzantes o bienes prestados. Se ofrecen alternativas sin fuego en el centro roto. Las explicaciones no garantizan la protección de un teléfono ni eliminan los riesgos físicos. Tragaagujas es contenido educativo para mayores de 18 años: no recomendamos intentar el efecto ni introducirse o tragar objetos punzantes.
Qué reúne esta ruta
Esta colección del Instituto de Magia reúne 110 lecciones en 111 vídeos. Encontrarás clases dedicadas a un juego completo, estudios de una técnica con aplicaciones, números escénicos y exposiciones de historia o teoría. Las grabaciones conservan sus demostraciones, explicaciones y conversaciones de clase; no son una sucesión de fragmentos de actuaciones.
El orden alterna materias y profesores. Hay propuestas accesibles y trabajos de nivel experto, por lo que no constituye una progresión lineal de principiante a avanzado. Puedes recorrer la colección o escoger un tema según tu experiencia y material. Cada lección describe su propio contenido y puede estudiarse de forma independiente; si aparece también en otra ruta, se comparte esa misma lección.
Cartomagia: procedimientos, técnica y construcción
El recorrido incluye predicciones, coincidencias, transposiciones, cartas al número, sándwiches, apariciones de ases y viajes a lugares inesperados. Entre las rutinas explicadas están Haga usted como yo, Girando los ases, La conclusión ilógica, Carta al bolsillo Plus y Pacoima Solution. También se enseñan versiones de la baraja invisible y Brainwave, con preparación y cuidado del material.
Los recursos técnicos se estudian dentro de efectos concretos: carta guía, vistazos, forzajes, crimp, esquina corta, controles, empalmes y cuentas Elmsley y Jordan. Miguel Ajo desarrolla los culebreos de Ascanio, sus variantes y las dejadas de cartas múltiples; Víctor Piña trabaja sándwiches con controles y producciones exigentes. Las clases permiten comparar soluciones y entender qué condiciones necesita cada manejo.
Woody Aragón enseña la ordenación Si Stebbins y aplicaciones de adivinación, póquer y test del libro. Luis Otero estudia la mezcla faro y sus aplicaciones, entre ellas Record Aces. Hernán Maccagno revisa el picnic de ases y el juego de las 21 cartas, mostrando cómo replantear procedimientos conocidos mediante nuevas condiciones, instrucciones y desenlaces. La faro precisa, las cartas múltiples y algunas rutinas completas requieren práctica previa; no todas las aplicaciones parten de cero.
Monedas y magia de cerca
La numismagia reúne penetraciones a través de un pañuelo, transposiciones de plata y cobre, monedas a través de la mesa, viajes entre las manos y reuniones bajo cartas. Puedes comparar las versiones de Matrix de Agustín Leal, Miguel Ángel Gea y Luis Olmedo, con diferencias de técnica, ritmo y participación del espectador.
Wild Coins, Free Flight, Three Fly y Acariciando ofrecen construcciones distintas para transformaciones y viajes. Camilo Vázquez enlaza monedas chinas y de plata en una rutina de varias fases. Se trabajan empalmes, falsos depósitos, transferencias, coordinación sonora y claridad de las revelaciones. Algunas propuestas utilizan monedas corrientes; otras requieren plata y cobre, cascarilla o monedas especiales compatibles.
El repertorio de cerca se amplía con dados, billetes, bolas de esponja, cubiletes y Chop Cup. Hay explicaciones completas de la rutina de cubiletes de Dai Vernon, del Chop Cup con dados y de Dados y whisky, que incluye recogida y apilamiento. Las clases relacionan el pase técnico con su función dentro de la rutina, en lugar de reunir únicamente movimientos aislados.
Mentalismo y participación
El mentalismo incluye la elección del mago, test del libro, predicciones de animales, trabajo con péndulo, centro roto y adivinación de tres pensamientos. La predicción en el globo desarrolla una revelación colectiva; Billetes y candado compara dos formas de construir una elección participativa. También se estudia el doblado de tenedores.
La enseñanza atiende a la legibilidad, el manejo de papeles, las preguntas, las instrucciones y la revelación gradual. Se analizan las diferencias entre una acción que el mago entiende y lo que interpreta el participante. Los ejemplos emocionales o fantásticos son presentaciones de ilusionismo, no demostraciones de poderes. Las variantes citadas sirven para comparar posibilidades; cada ficha distingue las rutinas desarrolladas de las ideas que solo se comentan.
Magia infantil y familiar
Kayto, Iván Santacruz y Xulio Merino enseñan números donde importan tanto el efecto como la relación con el ayudante. El repertorio incluye Pañuelo al zapato, Papel a sombrero y bolso, Zumo a través de la cabeza, Embudo mágico, varitas cómicas y varias rutinas con esponjas, entre ellas Hopping Sponge y la versión de Roy Benson con cuenco.
Se trabaja la elección del voluntario, el lenguaje comprensible, la repetición, la pantomima y el espacio escénico. Las bromas deben permitir que el participante disfrute y entienda su papel. Las clases comparan respuestas de niños y adultos y muestran cómo escuchar, adaptar una indicación y dar tiempo a la sorpresa. Los accesorios concretos y la edad apropiada para cada intervención se detallan en las lecciones correspondientes.
Manipulación, levitación y números escénicos
La manipulación de cartas abarca back and front, Perfect Production, Cardini, Tenkai, abanicos y Twirling. El estudio de bolas comprende apariciones, cambios de color, multiplicación y finales con pañuelo. Además de los dedos, se trabajan mirada, pies, orientación corporal, vestuario, ángulos y música.
Las propuestas escénicas incluyen Nudos viajeros, La pesadilla del profesor, aros chinos, Pañuelo a huevo, La carta en la naranja, Nieve china, El sueño del avaro y Bastón bailarín. Se enseñan preparaciones, secuencias y transiciones para que cada fase pueda seguirse desde el público. Los cañones de confeti y otras ampliaciones de determinados números se presentan como opciones, no como equipo obligatorio para todas las versiones.
Adolfo Masyebra y Borja Montón estudian hilo invisible, animaciones y levitaciones. Hay aplicaciones con caramelo, anillo, billete, gafas, tarjeta y tenedor, además de Haunted Deck. La elección del hilo, su tensión, la luz, el fondo y el peso del objeto condicionan los resultados. Belle de nuit y las mariposas flotantes añaden trabajos escénicos con preparación propia.
Escapismo, grandes ilusiones e historia
El escape siberiano, la chaqueta y la camisa de fuerza permiten estudiar presentación de las sujeciones, ayuda de participantes, tensión y coreografía. Las condiciones y el material cambian entre números. Las versiones con suspensión o agua que se mencionan no están enseñadas como montajes completos.
Orbit aporta una clase de grandes ilusiones con teoría del efecto, análisis de una base ya construida, materiales, acabado, mantenimiento y transporte. Los ejemplos de otras ilusiones ayudan a comparar principios; no equivalen a fabricar cada aparato ni a disponer de sus planos.
Las tres exposiciones de Ramón Mayrata recorren los orígenes del ilusionismo, su desarrollo como arte y su edad de oro. Relacionan artistas, literatura, ciencia, teatros, fantasmagoría y cine. Son clases de contexto y reflexión, sin necesidad de material ni destreza manual.
Presentación, ensayo y profesores
A lo largo de la colección se estudian pausas, acciones en tránsito, dirección de la atención, claridad de las instrucciones y relación entre texto y gesto. La clase de Hernán Maccagno sobre el fallo añade ejercicios para reconocer el estado de una rutina, prevenir incidencias y preparar salidas coherentes. Estas ideas se pueden aplicar al repertorio que ya practicas.
Participan Borja Montón, Adolfo Andrés, Adolfo Masyebra, Agustín Leal, Andy González, Camilo Vázquez, Dani Daortiz, Daniel Collado, G. Alexander, Greca, Hernán Maccagno, Hugo Maximiliano, Iván Santacruz, Juanma González, Kayto, Luis Olmedo, Luis Otero, Miguel Ajo, Miguel Ángel Gea, Orbit, Rafael Benatar, Ramón Mayrata, Ricardo Sánchez, Riversson, Smayfer, Think Nguyen, Vituco, Víctor Piña, Woody Aragón y Xulio Merino.
Materiales, requisitos y límites
Para muchos estudios bastan una baraja, monedas, papel, útiles de escritura y una mesa. Otros necesitan cartas preparadas, monedas especiales, esponjas, cuerdas, pañuelos, falso pulgar, cubiletes, aros, loops o aparatos de magia. El material se especifica en cada lección: algunos elementos se preparan en clase y otros deben adquirirse aparte. No se incluyen accesorios, libros, planos ni descargas externas mencionadas durante las grabaciones.
Las técnicas avanzadas requieren soltura con los manejos previos indicados, tiempo de ensayo y revisión desde la posición del espectador. Las rutinas escénicas pueden necesitar vestuario adaptado, espacio, iluminación controlable y ayuda. La aparición de palomas con Riversson exige equipo adecuado y cuidado continuado, alojamiento y transporte apropiados para las aves.
Los efectos especializados no deben improvisarse. El escapismo requiere asistencia y ajuste del material; algunas presentaciones emplean fuego, objetos punzantes o bienes prestados. Se ofrecen alternativas sin fuego en el centro roto. Las explicaciones no garantizan la protección de un teléfono ni eliminan los riesgos físicos. Tragaagujas es contenido educativo para mayores de 18 años: no recomendamos intentar el efecto ni introducirse o tragar objetos punzantes.