Clases del Instituto de Magia

·110 lecciones · 64h 33m·
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Clases del Instituto de Magia sobre cartomagia, monedas, mentalismo, magia infantil, manipulación, salón, escena e historia del ilusionismo. Reúne 110 lecciones con 30 profesores, desde procedimientos accesibles hasta rutinas exigentes, con explicaciones de técnica, preparación, presentación y trato al público. Cada lección indica su material y los conocimientos necesarios.

110 Lecciones

1

Predicción con cartas: recordando un déjà vu

22mBorja
2

Nudos viajeros

23mBorja
3

Cara o cruz: adivinación con monedas

17mBorja
4

Siguiendo al líder: cartas rojas y negras

31mBorja
5

La elección del mago: dos hacia delante y uno hacia atrás

19mDaniel
6

Back and front: manipulación de una carta

24mBorja
7

Haga usted como yo: coincidencia con dos barajas

46mBorja
8

Pañuelo a huevo

39mBorja
9

Rutina con tres dados: cambios y predicción

39mBorja
10

En condiciones de laboratorio: adivinación con cartas

22mRafael
11

Magia infantil con bolas de esponja

33mIván
12

Monedas a través del pañuelo

21mBorja
13

Piensa en una carta: salidas y presentación

24mThink
14

Carta rota y recompuesta de Kaplan

34mRicardo
15

Cambio de billete con falso pulgar

38mBorja
16

Test del libro con libros corrientes

22mDaniel
17

Cortando los ases: cortes falsos y apariciones

26mHugo
18

Manipulación de bolas: rutina básica y final con pañuelo

36mAdolfo
19

Cambio de color de pañuelos con falso pulgar

38mBorja
20

Girando los ases: rutina y cuenta Elmsley

30mThink
21

Matrix con cartas y monedas

33mAgustín
22

Varitas cómicas: Topsy Popsy y transformación en conejo

25mKayto
23

La carta imposible: carta al número y dorso distinto

25mVíctor
24

La cuenta del diez con bolas de esponja

41mXulio
25

La carta en la naranja

53mBorja
26

La conclusión ilógica: cuentas Elmsley y Jordan

26mRafael
27

Doblado de metales con tenedores

27mDaniel
28

Escape siberiano con cadenas

36mVituco
29

El amuleto: enfile y dirección de la atención

28mHugo
30

La pesadilla del profesor y rutina de cuerdas

57mJuanma
31

Transposición de plata y cobre en la mano del espectador

36mAgustín
32

Perfect Production: producción de cartas en escena

25mBorja
33

Mermelada Plus: reyes y ases

25mRafael
34

Los orígenes del ilusionismo

27mRamón
35

Mariposas flotantes

17mBorja
36

Si Stebbins: preparación y adivinación de cartas

20mWoody
37

Hilo invisible: fundamentos y caramelo flotante

37mBorja
38

Predicción de animales

22mGreca
39

Si Stebbins: adivinación de tres cartas y reparto de póquer

23mWoody
40

Baraja invisible y Brainwave

40mBorja
41

Monedas canguro: cuatro monedas a través de la mesa

34mAgustín
42

Forzaje clásico y detector de mentiras con cartas

38mBorja
43

Papel a sombrero y bolso

36mIván
44

Producción Cardini y abanicos de cartas

42mBorja
45

Bola flotante con pañuelo: Belle de nuit

43mAdolfo
46

Carta ascendente en manos del espectador

45mBorja
47

Magia con esponjas: técnica y rutina en las manos

60mJuanma
48

Escape de la chaqueta: suspense y manejo del público

50mBorja
49

Sándwich Rayo y Trueno

26mVíctor
50

Nieve china: preparación y presentación escénica

49mBorja
51

Three Fly: viajes de monedas de pie

30mBorja
52

Si Stebbins: test del libro y baraja en orden

23mWoody
53

Mentalismo con péndulo: nombres y recuerdos

31mGreca
54

Manipulación de bolas: apariciones, cambios de color y transferencias

41mAndy
55

Crimp: localización de cartas y cambio de ases por damas

24mSmayfer
56

Carta al bolsillo Plus

41mJuanma
57

Hilo invisible: preparación, animaciones y levitaciones

42mAdolfo
58

Pañuelo al zapato: rutina de magia infantil

27mKayto
59

Transposición de cartas con esquina corta

29mHugo
60

Matrix con participación del espectador

34mMiguel
61

Rutina de cubiletes de Dai Vernon

56mRicardo
62

Viaje en el tiempo: carta a una baraja precintada

53mBorja
63

Perfect Production: producciones múltiples de cartas

25mG.
64

Centro roto: técnica y presentación

36mBorja
65

Elizabeth IV: adivinación de una carta nombrada

34mBorja
66

Billetes y candado: candado de gravedad y pañuelo diablo

47mBorja
67

Carta firmada en una bolsa transparente

26mSmayfer
68

Cortando en diez: timing y psicología del forzaje

30mDani
69

Wild Coins: transformaciones de plata y cobre

27mMiguel
70

La magia como arte

34mRamón
71

El sueño del avaro: monedas con cubitera

35mBorja
72

Estimación con cartas y producción de un póquer

30mThink
73

Zumo a través de la cabeza

38mIván
74

Adivinación de tres pensamientos con tarjetas

30mGreca
75

Vistazos con cartas y Pacoima Solution

31mLuis
76

Loops: manejo y efectos con hilo elástico invisible

63mAdolfo
77

Aros chinos: rutina de seis aros

66mAndy
78

Sándwich de reyes y transposición

32mVíctor
79

Free Flight: vuelo de tres monedas

31mMiguel
80

Producción Tenkai: apariciones de una, dos y tres cartas

30mG.
81

Culebreos I: técnica de Ascanio y damas que se giran

40mMiguel
82

Carta clavada con chincheta

30mBorja
83

Escape de la camisa de fuerza

38mVituco
84

Hopping Sponge: bolas de esponja de dos colores

30mXulio
85

Culebreos Tenerife y Las Palmas: Agua y Aceite

59mMiguel
86

Predicción en el globo

33mGreca
87

Chop Cup con dados: cambios de color y viajes

34mRicardo
88

Dejadas de cartas dobles: directas e indirectas

22mMiguel
89

Acariciando: viajes de monedas con dos cartas

29mLuis
90

Cuenco tibetano y esponjas: rutina de Roy Benson

44mXulio
91

Ases a través de la mesa

24mLuis
92

Bastón bailarín

54mAdolfo
93

Embudo mágico

30mKayto
94

Mezcla faro: sándwich probable e imposible

38mLuis
95

La edad de oro de la magia

46mRamón
96

Multiplicación de bolas con final en pañuelo

59mAndy
97

Aparición de palomas

51mRiversson
98

Mezcla faro: carta al número y Record Aces

37mLuis
99

Matrix con cuatro monedas y cuatro cartas

24mLuis
100

Tragaagujas: agujas enhebradas

30mBorja
101

Twirling: producción de cartas y apariciones múltiples

24mG.
102

Haunted Deck: la baraja encantada

26mAdolfo
103

Grandes ilusiones: teoría, construcción de bases y transporte

91mOrbit
104

Multiplicación de firmas en tarjetas

13mCamilo
105

Monedas chinas y plata: viajes y transformación

37mCamilo
106

Dados y whisky: viajes y apilamiento con cubilete

32mCamilo
107

Ruleta rusa con móviles: rutina y presentación

63mDaniel
108

Cartas invocadas: reyes, ases y carta al número

32mHernán
109

El fallo en magia: prevención y recursos de actuación

60mHernán
110

Juego de las 21 cartas: principio y versión con una repartida

35mHernán

Qué reúne esta ruta

Esta colección del Instituto de Magia reúne 110 lecciones en 111 vídeos. Encontrarás clases dedicadas a un juego completo, estudios de una técnica con aplicaciones, números escénicos y exposiciones de historia o teoría. Las grabaciones conservan sus demostraciones, explicaciones y conversaciones de clase; no son una sucesión de fragmentos de actuaciones.

El orden alterna materias y profesores. Hay propuestas accesibles y trabajos de nivel experto, por lo que no constituye una progresión lineal de principiante a avanzado. Puedes recorrer la colección o escoger un tema según tu experiencia y material. Cada lección describe su propio contenido y puede estudiarse de forma independiente; si aparece también en otra ruta, se comparte esa misma lección.

Cartomagia: procedimientos, técnica y construcción

El recorrido incluye predicciones, coincidencias, transposiciones, cartas al número, sándwiches, apariciones de ases y viajes a lugares inesperados. Entre las rutinas explicadas están Haga usted como yo, Girando los ases, La conclusión ilógica, Carta al bolsillo Plus y Pacoima Solution. También se enseñan versiones de la baraja invisible y Brainwave, con preparación y cuidado del material.

Los recursos técnicos se estudian dentro de efectos concretos: carta guía, vistazos, forzajes, crimp, esquina corta, controles, empalmes y cuentas Elmsley y Jordan. Miguel Ajo desarrolla los culebreos de Ascanio, sus variantes y las dejadas de cartas múltiples; Víctor Piña trabaja sándwiches con controles y producciones exigentes. Las clases permiten comparar soluciones y entender qué condiciones necesita cada manejo.

Woody Aragón enseña la ordenación Si Stebbins y aplicaciones de adivinación, póquer y test del libro. Luis Otero estudia la mezcla faro y sus aplicaciones, entre ellas Record Aces. Hernán Maccagno revisa el picnic de ases y el juego de las 21 cartas, mostrando cómo replantear procedimientos conocidos mediante nuevas condiciones, instrucciones y desenlaces. La faro precisa, las cartas múltiples y algunas rutinas completas requieren práctica previa; no todas las aplicaciones parten de cero.

Monedas y magia de cerca

La numismagia reúne penetraciones a través de un pañuelo, transposiciones de plata y cobre, monedas a través de la mesa, viajes entre las manos y reuniones bajo cartas. Puedes comparar las versiones de Matrix de Agustín Leal, Miguel Ángel Gea y Luis Olmedo, con diferencias de técnica, ritmo y participación del espectador.

Wild Coins, Free Flight, Three Fly y Acariciando ofrecen construcciones distintas para transformaciones y viajes. Camilo Vázquez enlaza monedas chinas y de plata en una rutina de varias fases. Se trabajan empalmes, falsos depósitos, transferencias, coordinación sonora y claridad de las revelaciones. Algunas propuestas utilizan monedas corrientes; otras requieren plata y cobre, cascarilla o monedas especiales compatibles.

El repertorio de cerca se amplía con dados, billetes, bolas de esponja, cubiletes y Chop Cup. Hay explicaciones completas de la rutina de cubiletes de Dai Vernon, del Chop Cup con dados y de Dados y whisky, que incluye recogida y apilamiento. Las clases relacionan el pase técnico con su función dentro de la rutina, en lugar de reunir únicamente movimientos aislados.

Mentalismo y participación

El mentalismo incluye la elección del mago, test del libro, predicciones de animales, trabajo con péndulo, centro roto y adivinación de tres pensamientos. La predicción en el globo desarrolla una revelación colectiva; Billetes y candado compara dos formas de construir una elección participativa. También se estudia el doblado de tenedores.

La enseñanza atiende a la legibilidad, el manejo de papeles, las preguntas, las instrucciones y la revelación gradual. Se analizan las diferencias entre una acción que el mago entiende y lo que interpreta el participante. Los ejemplos emocionales o fantásticos son presentaciones de ilusionismo, no demostraciones de poderes. Las variantes citadas sirven para comparar posibilidades; cada ficha distingue las rutinas desarrolladas de las ideas que solo se comentan.

Magia infantil y familiar

Kayto, Iván Santacruz y Xulio Merino enseñan números donde importan tanto el efecto como la relación con el ayudante. El repertorio incluye Pañuelo al zapato, Papel a sombrero y bolso, Zumo a través de la cabeza, Embudo mágico, varitas cómicas y varias rutinas con esponjas, entre ellas Hopping Sponge y la versión de Roy Benson con cuenco.

Se trabaja la elección del voluntario, el lenguaje comprensible, la repetición, la pantomima y el espacio escénico. Las bromas deben permitir que el participante disfrute y entienda su papel. Las clases comparan respuestas de niños y adultos y muestran cómo escuchar, adaptar una indicación y dar tiempo a la sorpresa. Los accesorios concretos y la edad apropiada para cada intervención se detallan en las lecciones correspondientes.

Manipulación, levitación y números escénicos

La manipulación de cartas abarca back and front, Perfect Production, Cardini, Tenkai, abanicos y Twirling. El estudio de bolas comprende apariciones, cambios de color, multiplicación y finales con pañuelo. Además de los dedos, se trabajan mirada, pies, orientación corporal, vestuario, ángulos y música.

Las propuestas escénicas incluyen Nudos viajeros, La pesadilla del profesor, aros chinos, Pañuelo a huevo, La carta en la naranja, Nieve china, El sueño del avaro y Bastón bailarín. Se enseñan preparaciones, secuencias y transiciones para que cada fase pueda seguirse desde el público. Los cañones de confeti y otras ampliaciones de determinados números se presentan como opciones, no como equipo obligatorio para todas las versiones.

Adolfo Masyebra y Borja Montón estudian hilo invisible, animaciones y levitaciones. Hay aplicaciones con caramelo, anillo, billete, gafas, tarjeta y tenedor, además de Haunted Deck. La elección del hilo, su tensión, la luz, el fondo y el peso del objeto condicionan los resultados. Belle de nuit y las mariposas flotantes añaden trabajos escénicos con preparación propia.

Escapismo, grandes ilusiones e historia

El escape siberiano, la chaqueta y la camisa de fuerza permiten estudiar presentación de las sujeciones, ayuda de participantes, tensión y coreografía. Las condiciones y el material cambian entre números. Las versiones con suspensión o agua que se mencionan no están enseñadas como montajes completos.

Orbit aporta una clase de grandes ilusiones con teoría del efecto, análisis de una base ya construida, materiales, acabado, mantenimiento y transporte. Los ejemplos de otras ilusiones ayudan a comparar principios; no equivalen a fabricar cada aparato ni a disponer de sus planos.

Las tres exposiciones de Ramón Mayrata recorren los orígenes del ilusionismo, su desarrollo como arte y su edad de oro. Relacionan artistas, literatura, ciencia, teatros, fantasmagoría y cine. Son clases de contexto y reflexión, sin necesidad de material ni destreza manual.

Presentación, ensayo y profesores

A lo largo de la colección se estudian pausas, acciones en tránsito, dirección de la atención, claridad de las instrucciones y relación entre texto y gesto. La clase de Hernán Maccagno sobre el fallo añade ejercicios para reconocer el estado de una rutina, prevenir incidencias y preparar salidas coherentes. Estas ideas se pueden aplicar al repertorio que ya practicas.

Participan Borja Montón, Adolfo Andrés, Adolfo Masyebra, Agustín Leal, Andy González, Camilo Vázquez, Dani Daortiz, Daniel Collado, G. Alexander, Greca, Hernán Maccagno, Hugo Maximiliano, Iván Santacruz, Juanma González, Kayto, Luis Olmedo, Luis Otero, Miguel Ajo, Miguel Ángel Gea, Orbit, Rafael Benatar, Ramón Mayrata, Ricardo Sánchez, Riversson, Smayfer, Think Nguyen, Vituco, Víctor Piña, Woody Aragón y Xulio Merino.

Materiales, requisitos y límites

Para muchos estudios bastan una baraja, monedas, papel, útiles de escritura y una mesa. Otros necesitan cartas preparadas, monedas especiales, esponjas, cuerdas, pañuelos, falso pulgar, cubiletes, aros, loops o aparatos de magia. El material se especifica en cada lección: algunos elementos se preparan en clase y otros deben adquirirse aparte. No se incluyen accesorios, libros, planos ni descargas externas mencionadas durante las grabaciones.

Las técnicas avanzadas requieren soltura con los manejos previos indicados, tiempo de ensayo y revisión desde la posición del espectador. Las rutinas escénicas pueden necesitar vestuario adaptado, espacio, iluminación controlable y ayuda. La aparición de palomas con Riversson exige equipo adecuado y cuidado continuado, alojamiento y transporte apropiados para las aves.

Los efectos especializados no deben improvisarse. El escapismo requiere asistencia y ajuste del material; algunas presentaciones emplean fuego, objetos punzantes o bienes prestados. Se ofrecen alternativas sin fuego en el centro roto. Las explicaciones no garantizan la protección de un teléfono ni eliminan los riesgos físicos. Tragaagujas es contenido educativo para mayores de 18 años: no recomendamos intentar el efecto ni introducirse o tragar objetos punzantes.