Máster de cartomagia

·48 lecciones · 27h 44m·
OficialIntermedio

Estudia técnicas, construcción de rutinas y presentación de cartomagia: cortes, controles, cuentas, baraja memorizada, empalmes, forzajes y cartas preparadas. Incluye juegos completos, ejercicios de naturalidad, fabricación de accesorios y una introducción a la grabación y proyección de magia de cerca.

48 Lecciones

1

Cortes falsos: Up the Ladder, Tamariz, Erdnase y hop

27mManolo
2

Controles de cartas: inserción diagonal, abanico y ojeo

45mBorja
3

Separaciones de cartas: breaks, escalones y bucle

40mBorja
4

Mezclas falsas: Erdnase, Diaconis, push-through y Zarrow

29mManolo
5

Construcción de juegos y rutinas: teoría y triple sándwich

61mMiguel
6

Break inteligente: cuentas del pulgar, del meñique y bucle

30mMiguel
7

Empujes y adiciones de cartas: Braue y ATFUS

30mMiguel
8

Cuentas y enseñadas: Jordan, Biddle, Hamman y Olram

28mMiguel
9

Baraja memorizada: elección del orden y asociaciones carta-número

27mWoody
10

Media baraja memorizada: Cartas al peso y El mentiroso

25mWoody
11

Baraja memorizada completa: localización por estimación

28mWoody
12

Baraja memorizada: adivinaciones y carta al número

32mWoody
13

Carta de esquinas cortas: controles, forzajes y Triunfo

33mHugo
14

Cambios de cartas: enfile, Kaps y variantes

41mHugo
15

Forzaje clásico y forzajes al tiempo: ritmo, actitud y salidas

42mHugo
16

Doble volteo: técnica, variantes y carta ambiciosa

59mHugo
17

Empalme de cartas: naturalidad y carta al bolsillo

33mMiguel
18

Empalme al cortar y Nunca seis con carta elegida

40mMiguel
19

Empalme a una mano y viaje de la carta elegida

37mMiguel
20

Atmósfera mágica: atención, cobertura y acciones necesarias

27mMiguel
21

Prólogo y epílogo: presentación de una rutina de póker

33mRoberto
22

Convicción implícita y asamblea de ases: teoría de la comadrona

28mRoberto
23

Movimientos inteligentes: doble volteo, mezclas y cambios

30mRoberto
24

Claridad espacial: Siguiendo al líder y apertura de cubiletes

25mRoberto
25

La memoria del espectador: construcción y recuerdo del efecto

38mRoberto
26

Acciones en tránsito: estructura, atención y sándwich con comodines

31mVíctor
27

Debex simple y múltiple: técnica y rutina de coincidencia

26mVíctor
28

Salto clásico y salto Herrmann: técnica y carta al número

33mVíctor
29

Descargas al regazo: cobertura y transformación de cartas

21mVíctor
30

Ases a través de la mesa y gestión del regazo

29mVíctor
31

Baraja Svengali: forzajes, adivinación cruzada y carta ambiciosa

51mBorja
32

Carta rota y recompuesta firmada: manejo de Torn

43mBorja
33

Dada en segunda: strike, push-off y Diamond Cut Diamond

23mManolo
34

Vistazos y peeks: técnicas y aplicaciones con cartas

26mManolo
35

Respiración y relajación aplicadas a las dadas

26mWilly
36

Naturalidad condicionada y empalme pivotante

28mWilly
37

Acciones visibles en cartomagia y aprendizaje por error

26mWilly
38

Cartas de doble cara y doble dorso: predicción y Anniversary Waltz

26mBorja
39

Magia interactiva con siete cartas

35mBorja
40

Ases McDonald: reunión de ases con cartas de doble cara

32mBorja
41

Carta ascendente: dos versiones con elásticos

32mBorja
42

Rising Card: métodos manuales y baraja Devano

44mBorja
43

Haunted Deck y carta ascendente con hilo invisible

37mBorja
44

Cartas flap: construcción con hilo elástico y aplicaciones

54mBorja
45

Construcción de cartas de doble dorso e imantadas

30mBorja
46

Coincidencia total de Juan Tamariz

42mBorja
47

Three Card Monte, cartas especiales y barajas trucadas

60mBorja
48

Grabación, transmisión y proyección de magia de cerca

39mBorja

Técnica, repertorio y construcción del efecto

Este máster reúne 48 lecciones y 49 vídeos. Combina explicaciones de técnicas y juegos completos con análisis de presentación, ejercicios y demostraciones. El orden alterna práctica y teoría: no es una escalera uniforme de dificultad ni presupone que todos los ejemplos se expliquen desde cero.

Recorrido de aprendizaje

El comienzo trabaja cortes y mezclas falsas, controles, breaks, empujes, adiciones y cuentas de paquetes. Se relacionan el manejo y la construcción del efecto mediante ejemplos como el triple sándwich. Después se estudia la baraja memorizada: elección de una ordenación, aprendizaje de media baraja y de las 52 cartas, estimación, adivinaciones y aplicaciones de carta al número.

El recorrido continúa con cartas de esquinas cortas, cambios, forzajes, doble volteo y empalmes. La carta ambiciosa, la carta al bolsillo y Nunca seis permiten estudiar cómo integrar técnica, participación y presentación.

La parte central desarrolla la atmósfera mágica, el prólogo y el epílogo, la convicción implícita, la claridad espacial y el recuerdo del espectador. Incluye aplicaciones como una rutina de póker, una asamblea de ases y Siguiendo al líder. Las acciones de tránsito, el debex, los saltos y las descargas en el regazo amplían el trabajo sobre atención y cobertura, con juegos como los ases a través de la mesa.

A continuación aparecen la Svengali y la carta rota y recompuesta Torn, seguidas de dadas segundas y vistazos. El trabajo de Willy Monroe conecta respiración, relajación, empalme pivotante y naturalidad: se estudia cómo practicar movimientos y aprender de los errores, además de ejecutar una técnica.

El tramo final incorpora cartas de doble cara y doble dorso, Anniversary Waltz, magia interactiva con siete cartas, Ases McDonald, cartas ascendentes y Haunted Deck. También se enseña a construir flaps y accesorios con cartas e imanes. Coincidencia total y Three Card Monte completan el repertorio explicado. La última lección trata de grabación, iluminación, transmisión y proyección de magia de cerca, con una introducción a OBS y QLab.

Materiales y preparación

Parte de una baraja, mesa y tapete. Conviene manejar cortes, mezclas, extensiones y breaks; varias lecciones exigen práctica intermedia o avanzada. La baraja memorizada se estudia progresivamente, pero sus aplicaciones requieren conocer la ordenación correspondiente.

Según el juego necesitarás dos barajas, duplicados, cartas especiales, una Svengali, rotulador, estuches, bolsillos o una mesa y silla adecuadas para el trabajo de regazo. La parte de construcción utiliza cartas de repuesto, adhesivos, elásticos, hilo, imanes y herramientas de corte; otras aplicaciones requieren loops, carrete de hilo invisible o vaso. El ejemplo de cubiletes necesita su propio material. Consulta cada ficha antes de preparar una práctica.

Para grabarte puedes comenzar con un teléfono, soporte e iluminación. La transmisión o proyección puede requerir micrófono, ordenador, capturadora, cables y pantalla. No necesitas adquirir todos los accesorios mostrados para estudiar el máster.

Qué se explica y qué se muestra

Las clases teóricas usan juegos para ilustrar principios, sin enseñar íntegramente cada rutina citada. El recorrido de cartas especiales combina un Three Card Monte explicado con demostraciones y comentarios de productos. Algunos talleres muestran ajustes y prototipos que todavía necesitan correcciones. La lección sobre memoria incluye un segundo vídeo complementario sobre Sharing Secrets. Los libros, productos, notas externas y equipos mencionados no están incluidos; tampoco se ofrece una configuración exhaustiva de todos los programas audiovisuales.