Haunted Deck et carte ascendante au fil invisible
Dans le Haunted Deck, ou jeu hanté, le jeu semble se couper tout seul et expulse la carte choisie. Dans la seconde routine, deux sélections remontent d'un jeu placé dans un verre. Borja Montón enseigne ces deux effets et utilise une courte lévitation comme exercice pour se familiariser avec le fil invisible.
Premiers exercices avec des loops
La leçon commence par le fil élastique invisible en forme de boucle. Il explique comment le porter au repos, le préparer pendant une action justifiée et coordonner ses mains sans le soumettre à des tensions excessives. Un élastique visible permet de bien comprendre le positionnement avant de manipuler le fil fin.
La lévitation d'une carte permet de s'entraîner à l'ancrage et au lâcher du fil. Le professeur propose une suspension brève, suivie d'une action qui conclut l'effet. D'autres objets légers sont évoqués comme pistes de travail, sans pour autant transformer chacun d'eux en routine supplémentaire.
Il compare également différents fils élastiques en fonction de leur brillance, de leur résistance et des conditions de spectacle. L'explication insiste sur le fait qu'aucun matériel ne dispense de répéter et de choisir un environnement adapté.
Haunted Deck : préparation, animation et final
On aborde une sélection visible, son ancrage à la carte et son introduction dans le jeu via une coupe Charlier. La taille des paquets, le poids, le frottement et la coordination des mains influencent le moment exact de l'animation.
Borja explique comment amorcer lentement la coupe du jeu et contrôler la sortie de la carte. Il compare cette manipulation à un autre ancrage autour du tout, en faisant attention à la tension, au risque de casse et à la position finale. Le final permet au spectateur de vérifier la sélection sans s'éterniser sur la manipulation.
Au cours de l'explication, un fil casse, ce qui est l'occasion de montrer comment rattraper la situation. Il conseille d'avoir des rechanges sur soi, d'enlever les éventuels résidus, de reprendre le boniment ou de changer de tour. Une alternative préparée sans fil est aussi brièvement décrite comme solution de secours, bien que l'étude principale reste la version au loop.
Lumière, fond et vêtements
On apprend à repérer les sources lumineuses et à anticiper les reflets. Borja explique l'utilisation du corps pour créer des ombres, le choix de l'arrière-plan par rapport au fil et le placement du public. Si l'on se sert des spectateurs pour masquer une source de lumière, il ne faut pas oublier qu'ils peuvent bouger.
Vêtements aux tons et motifs adaptés sont étudiés comme un élément à part entière de l'environnement visuel. La leçon met en garde contre les pièges de la lumière directe et les arrière-plans qui font ressortir le fil. Ce sont des critères à tester sur chaque lieu, et non une garantie d'invisibilité absolue.
Carte ascendante avec reel et verre
Après avoir évoqué une application du loop à la carte ascendante, il démontre et détaille une version avec deux cartes et un reel fixé à la table. L'explication inclut la charge et l'ancrage avec de la cire, l'insertion des sélections et le contrôle de la tension pour éviter qu'une carte ne monte trop tôt.
On étudie la montée progressive de la première sélection et une seconde révélation en bougeant le verre. La position des mains aide à contrôler le mouvement tout en camouflant le fil. Le final explique comment récupérer les cartes, libérer l'ancrage et laisser le jeu prêt à enchaîner.
Appareils, matériel et pratique
Un panorama des reels mécaniques et électroniques est présenté, avec des références aux ITR, Tarantula, Spider Pen et autres dispositifs programmables. Le professeur compare leurs atouts, leur tension constante et leurs différentes méthodes de fixation. Ce sont des observations sur le matériel utilisé en vidéo, mais il n'est pas obligatoire de posséder tous ces appareils pour étudier les routines.
Pour le Haunted Deck, il vous faut un jeu de cartes et des loops, de préférence avec des rechanges. Un élastique visible peut vous aider à étudier le positionnement. Pour la seconde routine, il vous faut un reel avec un fil adapté, de la cire de magicien, les cartes de préparation, un verre permettant d'y déposer le jeu et une surface où fixer l'appareil. La fixation démontrée utilise des aimants.
Il est recommandé de maîtriser la coupe Charlier et d'avoir de l'aisance dans les manipulations de base des cartes. Exercez-vous au positionnement, à la gestion de la tension et à la récupération avant de les intégrer à votre présentation. La comparaison finale entre les types de fil rappelle également qu'une plus grande résistance peut nuire à l'invisibilité : testez le matériel concret sans à-coups et évitez de le tendre excessivement contre vos doigts.