Master de cartomagie
Étudiez les techniques, la construction de routines et la présentation en cartomagie : coupes, contrôles, comptages, chapelets, empalmes, forçages et cartes préparées. Inclut des tours complets, des exercices de naturel, la fabrication de gimmicks et une introduction à l'enregistrement et à la projection de magie rapprochée.
Master de cartomagie
Étudiez les techniques, la construction de routines et la présentation en cartomagie : coupes, contrôles, comptages, chapelets, empalmes, forçages et cartes préparées. Inclut des tours complets, des exercices de naturel, la fabrication de gimmicks et une introduction à l'enregistrement et à la projection de magie rapprochée.
48 Leçons
Fausses coupes : Up the Ladder, Tamariz, Erdnase et hop
Contrôles de cartes : insertion en diagonale, éventail et coup d'œil
Breaks de cartes : breaks, décalages et boucle
Fausses mélanges : Erdnase, Diaconis, push-through et Zarrow
Construction de tours et de routines : théorie et triple sandwich
Break intelligent : comptes du pouce, du auriculaire et boucle
Glissements et ajouts de cartes : Braue et ATFUS
Comptages et présentations : Jordan, Biddle, Hamman et Olram
Chapelet mémorisé : choix de l'ordre et associations carte-nombre
Demi-jeu mémorisé : Cartes au poids et Le menteur
Jeu mémorisé complet : localisation par estimation
Jeu mémorisé : divinations et carte au nombre
Carte à coins ronds : contrôles, forçages et Triomphe
Changements de cartes : enfile, Kaps et variantes
Forçage classique et forçages au temps : rythme, attitude et issues
Double Lift : technique, variantes et carte ambitieuse
Empalme de cartes : naturalité et carte à la poche
Empalme en la coupe et Jamais six avec une carte choisie
Empalme d'une main et voyage de la carte choisie
Atmosphère magique : attention, couverture et actions nécessaires
Prologue et épilogue : présentation d'une routine de poker
Conviction implicite et assemblée d'as : la théorie de la sage-femme
Mouvements intelligents : double volte, mélanges et changes
Clarté spatiale : Suivez le leader et introduction aux gobelets
La mémoire du spectateur : construction et souvenir de l'effet
Actions en transit : structure, attention et sandwich avec des jokers
Debex simple et multiple : technique et routine de coïncidence
Passe classique et passe Herrmann : technique et carte au nombre
Lapping : couverture et transformation de cartes
As à travers la table et gestion du lap
Jeu Svengali : forçages, divination croisée et carte ambitieuse
Carte déchirée et reconstituée signée : gestion de Torn
Donne en second : strike, push-off et Diamond Cut Diamond
Vistazos et peeks : techniques et applications cartomagiques
Respiration et relaxation appliquées aux donnes
Naturel conditionné et empalme pivotant
Actions visibles en cartomagie et apprentissage par l'erreur
Cartes double face et double dos : prédiction et Anniversary Waltz
Magie interactive avec sept cartes
As de McDonald : réunion d'as avec des cartes double face
Carte montante : deux versions avec élastiques
Carte Rising : méthodes manuelles et jeu Devano
Haunted Deck et carte ascendante au fil invisible
Cartes flap : construction avec fil élastique et applications
Fabrication de cartes double dos et aimantées
Coïncidence totale par Juan Tamariz
Three Card Monte, cartes truquées et jeux préparés
Enregistrement, diffusion et projection de magie de près
Technique, répertoire et construction de l'effet
Ce master rassemble 48 leçons et 49 vidéos. Il combine des explications de techniques et des tours complets avec des analyses de présentation, des exercices et des démonstrations. L'ordre alterne pratique et théorie : ce n'est pas une progression linéaire de difficulté et il ne présuppose pas que tous les exemples soient expliqués à partir de zéro.
Parcours d'apprentissage
Le début aborde les coupes et mélanges fausses, les contrôles, les breaks, les poussées, les additions et les comptages de paquets. La manipulation et la construction de l'effet sont reliées à travers des exemples comme le triple sandwich. Ensuite, le chapelet est étudié : choix d'un ordre, apprentissage d'un demi-paquet et des 52 cartes, estimation, divinations et applications de carte au nombre.
Le parcours se poursuit avec des cartes à coins courts, des changements, des forçages, le double volteo et des empalmes. La carte ambitieuse, la carte dans la poche et Nunca seis permettent d'étudier comment intégrer la technique, la participation et la présentation.
La partie centrale développe l'atmosphère magique, le prologue et l'épilogue, la conviction implicite, la clarté spatiale et le souvenir du spectateur. Elle comprend des applications telles qu'une routine de poker, un rassemblement d'as et Following the Leader. Les actions de transition, le debex, les sauts et les décharges sur les genoux élargissent le travail sur l'attention et la couverture, avec des tours comme les as à travers la table.
Viennent ensuite le jeu Svengali et la carte déchirée et reconstituée Torn, suivis des secondes donnes et des glimpses. Le travail de Willy Monroe relie respiration, relaxation, empalme pivotant et naturel : on y étudie comment pratiquer les mouvements et apprendre de ses erreurs, en plus d'exécuter une technique.
La dernière partie intègre des cartes double face et double dos, Anniversary Waltz, de la magie interactive avec sept cartes, les As McDonald, les cartes montantes et le Haunted Deck. On y apprend également à fabriquer des flaps et des gimmicks avec des cartes et des aimants. Une coïncidence totale et un Three Card Monte complètent le répertoire expliqué. La dernière leçon traite de l'enregistrement, de l'éclairage, de la diffusion et de la projection de magie rapprochée, avec une introduction à OBS et QLab.
Matériel et préparation
Prévoyez un jeu de cartes, une table et un tapis de feutre. Il est recommandé de maîtriser les coupes, mélanges, étalements et breaks ; plusieurs leçons exigent une pratique intermédiaire ou avancée. Le chapelet est étudié de manière progressive, mais ses applications nécessitent de connaître l'ordre correspondant.
Selon le tour, vous aurez besoin de deux jeux, de doublons, de cartes spéciales, d'un jeu Svengali, d'un feutre, d'étuis, de poches ou d'une table et d'une chaise adaptées au travail de lapping. La partie construction utilise des cartes de rechange, des adhésifs, des élastiques, du fil, des aimants et des outils de découpe ; d'autres applications nécessitent des loops, un enrouleur de fil invisible ou un verre. L'exemple des gobelets nécessite son propre matériel. Consultez chaque fiche avant de préparer une pratique.
Pour vous filmer, vous pouvez commencer avec un téléphone, un support et un éclairage. La diffusion ou la projection peut nécessiter un micro, un ordinateur, une carte d'acquisition, des câbles et un écran. Vous n'avez pas besoin d'acquérir tous les accessoires présentés pour suivre le master.
Ce qui est expliqué et ce qui est montré
Les cours théoriques utilisent des tours pour illustrer des principes, sans enseigner l'intégralité de chaque routine citée. Le parcours des cartes spéciales associe un Three Card Monte expliqué à des démonstrations et des commentaires de produits. Certains ateliers montrent des réglages et des prototypes qui nécessitent encore des corrections. La leçon sur la mémoire comprend une deuxième vidéo complémentaire sur Sharing Secrets. Les livres, produits, notes externes et équipements mentionnés ne sont pas inclus ; aucune configuration exhaustive de tous les logiciels audiovisuels n'est proposée non plus.
Technique, répertoire et construction de l'effet
Ce master rassemble 48 leçons et 49 vidéos. Il combine des explications de techniques et des tours complets avec des analyses de présentation, des exercices et des démonstrations. L'ordre alterne pratique et théorie : ce n'est pas une progression linéaire de difficulté et il ne présuppose pas que tous les exemples soient expliqués à partir de zéro.
Parcours d'apprentissage
Le début aborde les coupes et mélanges fausses, les contrôles, les breaks, les poussées, les additions et les comptages de paquets. La manipulation et la construction de l'effet sont reliées à travers des exemples comme le triple sandwich. Ensuite, le chapelet est étudié : choix d'un ordre, apprentissage d'un demi-paquet et des 52 cartes, estimation, divinations et applications de carte au nombre.
Le parcours se poursuit avec des cartes à coins courts, des changements, des forçages, le double volteo et des empalmes. La carte ambitieuse, la carte dans la poche et Nunca seis permettent d'étudier comment intégrer la technique, la participation et la présentation.
La partie centrale développe l'atmosphère magique, le prologue et l'épilogue, la conviction implicite, la clarté spatiale et le souvenir du spectateur. Elle comprend des applications telles qu'une routine de poker, un rassemblement d'as et Following the Leader. Les actions de transition, le debex, les sauts et les décharges sur les genoux élargissent le travail sur l'attention et la couverture, avec des tours comme les as à travers la table.
Viennent ensuite le jeu Svengali et la carte déchirée et reconstituée Torn, suivis des secondes donnes et des glimpses. Le travail de Willy Monroe relie respiration, relaxation, empalme pivotant et naturel : on y étudie comment pratiquer les mouvements et apprendre de ses erreurs, en plus d'exécuter une technique.
La dernière partie intègre des cartes double face et double dos, Anniversary Waltz, de la magie interactive avec sept cartes, les As McDonald, les cartes montantes et le Haunted Deck. On y apprend également à fabriquer des flaps et des gimmicks avec des cartes et des aimants. Une coïncidence totale et un Three Card Monte complètent le répertoire expliqué. La dernière leçon traite de l'enregistrement, de l'éclairage, de la diffusion et de la projection de magie rapprochée, avec une introduction à OBS et QLab.
Matériel et préparation
Prévoyez un jeu de cartes, une table et un tapis de feutre. Il est recommandé de maîtriser les coupes, mélanges, étalements et breaks ; plusieurs leçons exigent une pratique intermédiaire ou avancée. Le chapelet est étudié de manière progressive, mais ses applications nécessitent de connaître l'ordre correspondant.
Selon le tour, vous aurez besoin de deux jeux, de doublons, de cartes spéciales, d'un jeu Svengali, d'un feutre, d'étuis, de poches ou d'une table et d'une chaise adaptées au travail de lapping. La partie construction utilise des cartes de rechange, des adhésifs, des élastiques, du fil, des aimants et des outils de découpe ; d'autres applications nécessitent des loops, un enrouleur de fil invisible ou un verre. L'exemple des gobelets nécessite son propre matériel. Consultez chaque fiche avant de préparer une pratique.
Pour vous filmer, vous pouvez commencer avec un téléphone, un support et un éclairage. La diffusion ou la projection peut nécessiter un micro, un ordinateur, une carte d'acquisition, des câbles et un écran. Vous n'avez pas besoin d'acquérir tous les accessoires présentés pour suivre le master.
Ce qui est expliqué et ce qui est montré
Les cours théoriques utilisent des tours pour illustrer des principes, sans enseigner l'intégralité de chaque routine citée. Le parcours des cartes spéciales associe un Three Card Monte expliqué à des démonstrations et des commentaires de produits. Certains ateliers montrent des réglages et des prototypes qui nécessitent encore des corrections. La leçon sur la mémoire comprend une deuxième vidéo complémentaire sur Sharing Secrets. Les livres, produits, notes externes et équipements mentionnés ne sont pas inclus ; aucune configuration exhaustive de tous les logiciels audiovisuels n'est proposée non plus.