Master de cartomagie

·48 leçons · 27h 44m·
OfficielIntermédiaire

Étudiez les techniques, la construction de routines et la présentation en cartomagie : coupes, contrôles, comptages, chapelets, empalmes, forçages et cartes préparées. Inclut des tours complets, des exercices de naturel, la fabrication de gimmicks et une introduction à l'enregistrement et à la projection de magie rapprochée.

48 Leçons

1

Fausses coupes : Up the Ladder, Tamariz, Erdnase et hop

27mManolo
2

Contrôles de cartes : insertion en diagonale, éventail et coup d'œil

45mBorja
3

Breaks de cartes : breaks, décalages et boucle

40mBorja
4

Fausses mélanges : Erdnase, Diaconis, push-through et Zarrow

29mManolo
5

Construction de tours et de routines : théorie et triple sandwich

61mMiguel
6

Break intelligent : comptes du pouce, du auriculaire et boucle

30mMiguel
7

Glissements et ajouts de cartes : Braue et ATFUS

30mMiguel
8

Comptages et présentations : Jordan, Biddle, Hamman et Olram

28mMiguel
9

Chapelet mémorisé : choix de l'ordre et associations carte-nombre

27mWoody
10

Demi-jeu mémorisé : Cartes au poids et Le menteur

25mWoody
11

Jeu mémorisé complet : localisation par estimation

28mWoody
12

Jeu mémorisé : divinations et carte au nombre

32mWoody
13

Carte à coins ronds : contrôles, forçages et Triomphe

33mHugo
14

Changements de cartes : enfile, Kaps et variantes

41mHugo
15

Forçage classique et forçages au temps : rythme, attitude et issues

42mHugo
16

Double Lift : technique, variantes et carte ambitieuse

59mHugo
17

Empalme de cartes : naturalité et carte à la poche

33mMiguel
18

Empalme en la coupe et Jamais six avec une carte choisie

40mMiguel
19

Empalme d'une main et voyage de la carte choisie

37mMiguel
20

Atmosphère magique : attention, couverture et actions nécessaires

27mMiguel
21

Prologue et épilogue : présentation d'une routine de poker

33mRoberto
22

Conviction implicite et assemblée d'as : la théorie de la sage-femme

28mRoberto
23

Mouvements intelligents : double volte, mélanges et changes

30mRoberto
24

Clarté spatiale : Suivez le leader et introduction aux gobelets

25mRoberto
25

La mémoire du spectateur : construction et souvenir de l'effet

38mRoberto
26

Actions en transit : structure, attention et sandwich avec des jokers

31mVíctor
27

Debex simple et multiple : technique et routine de coïncidence

26mVíctor
28

Passe classique et passe Herrmann : technique et carte au nombre

33mVíctor
29

Lapping : couverture et transformation de cartes

21mVíctor
30

As à travers la table et gestion du lap

29mVíctor
31

Jeu Svengali : forçages, divination croisée et carte ambitieuse

51mBorja
32

Carte déchirée et reconstituée signée : gestion de Torn

43mBorja
33

Donne en second : strike, push-off et Diamond Cut Diamond

23mManolo
34

Vistazos et peeks : techniques et applications cartomagiques

26mManolo
35

Respiration et relaxation appliquées aux donnes

26mWilly
36

Naturel conditionné et empalme pivotant

28mWilly
37

Actions visibles en cartomagie et apprentissage par l'erreur

26mWilly
38

Cartes double face et double dos : prédiction et Anniversary Waltz

26mBorja
39

Magie interactive avec sept cartes

35mBorja
40

As de McDonald : réunion d'as avec des cartes double face

32mBorja
41

Carte montante : deux versions avec élastiques

32mBorja
42

Carte Rising : méthodes manuelles et jeu Devano

44mBorja
43

Haunted Deck et carte ascendante au fil invisible

37mBorja
44

Cartes flap : construction avec fil élastique et applications

54mBorja
45

Fabrication de cartes double dos et aimantées

30mBorja
46

Coïncidence totale par Juan Tamariz

42mBorja
47

Three Card Monte, cartes truquées et jeux préparés

60mBorja
48

Enregistrement, diffusion et projection de magie de près

39mBorja

Technique, répertoire et construction de l'effet

Ce master rassemble 48 leçons et 49 vidéos. Il combine des explications de techniques et des tours complets avec des analyses de présentation, des exercices et des démonstrations. L'ordre alterne pratique et théorie : ce n'est pas une progression linéaire de difficulté et il ne présuppose pas que tous les exemples soient expliqués à partir de zéro.

Parcours d'apprentissage

Le début aborde les coupes et mélanges fausses, les contrôles, les breaks, les poussées, les additions et les comptages de paquets. La manipulation et la construction de l'effet sont reliées à travers des exemples comme le triple sandwich. Ensuite, le chapelet est étudié : choix d'un ordre, apprentissage d'un demi-paquet et des 52 cartes, estimation, divinations et applications de carte au nombre.

Le parcours se poursuit avec des cartes à coins courts, des changements, des forçages, le double volteo et des empalmes. La carte ambitieuse, la carte dans la poche et Nunca seis permettent d'étudier comment intégrer la technique, la participation et la présentation.

La partie centrale développe l'atmosphère magique, le prologue et l'épilogue, la conviction implicite, la clarté spatiale et le souvenir du spectateur. Elle comprend des applications telles qu'une routine de poker, un rassemblement d'as et Following the Leader. Les actions de transition, le debex, les sauts et les décharges sur les genoux élargissent le travail sur l'attention et la couverture, avec des tours comme les as à travers la table.

Viennent ensuite le jeu Svengali et la carte déchirée et reconstituée Torn, suivis des secondes donnes et des glimpses. Le travail de Willy Monroe relie respiration, relaxation, empalme pivotant et naturel : on y étudie comment pratiquer les mouvements et apprendre de ses erreurs, en plus d'exécuter une technique.

La dernière partie intègre des cartes double face et double dos, Anniversary Waltz, de la magie interactive avec sept cartes, les As McDonald, les cartes montantes et le Haunted Deck. On y apprend également à fabriquer des flaps et des gimmicks avec des cartes et des aimants. Une coïncidence totale et un Three Card Monte complètent le répertoire expliqué. La dernière leçon traite de l'enregistrement, de l'éclairage, de la diffusion et de la projection de magie rapprochée, avec une introduction à OBS et QLab.

Matériel et préparation

Prévoyez un jeu de cartes, une table et un tapis de feutre. Il est recommandé de maîtriser les coupes, mélanges, étalements et breaks ; plusieurs leçons exigent une pratique intermédiaire ou avancée. Le chapelet est étudié de manière progressive, mais ses applications nécessitent de connaître l'ordre correspondant.

Selon le tour, vous aurez besoin de deux jeux, de doublons, de cartes spéciales, d'un jeu Svengali, d'un feutre, d'étuis, de poches ou d'une table et d'une chaise adaptées au travail de lapping. La partie construction utilise des cartes de rechange, des adhésifs, des élastiques, du fil, des aimants et des outils de découpe ; d'autres applications nécessitent des loops, un enrouleur de fil invisible ou un verre. L'exemple des gobelets nécessite son propre matériel. Consultez chaque fiche avant de préparer une pratique.

Pour vous filmer, vous pouvez commencer avec un téléphone, un support et un éclairage. La diffusion ou la projection peut nécessiter un micro, un ordinateur, une carte d'acquisition, des câbles et un écran. Vous n'avez pas besoin d'acquérir tous les accessoires présentés pour suivre le master.

Ce qui est expliqué et ce qui est montré

Les cours théoriques utilisent des tours pour illustrer des principes, sans enseigner l'intégralité de chaque routine citée. Le parcours des cartes spéciales associe un Three Card Monte expliqué à des démonstrations et des commentaires de produits. Certains ateliers montrent des réglages et des prototypes qui nécessitent encore des corrections. La leçon sur la mémoire comprend une deuxième vidéo complémentaire sur Sharing Secrets. Les livres, produits, notes externes et équipements mentionnés ne sont pas inclus ; aucune configuration exhaustive de tous les logiciels audiovisuels n'est proposée non plus.