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Magie des pièces et du verre : catapulte et lancer sélectif

MMiguelAvancé1h 32m1

Cette conférence développe deux axes de travail avec les pièces : la catapulte et le lancer sélectif appliqué au verre. Miguel Ángel Gea montre comment transformer une même base technique en différents effets et comment varier la manipulation pour éviter que le spectateur ne reconnaisse un schéma. Les prestations s'accompagnent d'explications, d'exercices d'entraînement et d'analyses sur l'attention, le rythme et la clarté.

Catapulte : base technique et entraînement

Gea présente la catapulte comme une technique de Joaquín Navajas et explique sa position de base, le contrôle de l'impulsion et la stabilité de la main. L'inclinaison, la couverture des mouvements et la préparation en présence d'une ou plusieurs pièces sont étudiées. Il propose une façon d'entraîner l'immobilité de la main et d'éviter le mouvement parasite par lequel on essaie d'aider le lancer.

Le travail insiste sur la nécessité de pratiquer l'action avant de l'écarter sous prétexte qu'elle est difficile et de la comparer à un mouvement réel. La coordination doit s'intégrer dans une action normale : prendre, poser ou écarter un objet. On cherche à conserver la même économie de mouvement lorsque la technique est intégrée.

Voyages de pièces et variation des phases

Une séquence de quatre pièces voyageant entre les mains à l'aide de différentes applications de la catapulte est expliquée. Les phases modifient la manière de montrer les pièces, de présenter la main vide et de confirmer la situation que le public croit voir. Cette étude permet de comprendre pourquoi répéter exactement le même passe peut donner des indices et comment introduire des variations tout en maintenant un effet clair.

Une autre séquence utilise le verre comme récepteur. On y travaille des voyages et des pénétrations apparentes de pièces, ainsi qu'un final construit sur la tension et la relaxation. L'analyse inclut la lenteur de l'action initiale, le regard, le mouvement du corps et le moment où l'on permet au public d'admirer le résultat.

Des applications brèves étendent la technique aux changements de pièces, aux combinaisons avec des occultations et à un effet de pièce et de carte choisie. Cette dernière proposition fait appel à la manipulation du jeu, au double volteo et à la conservation de la carte ; sa construction concrète et sa justification sont expliquées, sans pour autant constituer une introduction générale à la cartomagie.

La technique au service d'une action sensée

Une routine avec une boîte métallique permet d'étudier l'action en transit : une action prend tout son sens parce qu'elle en amène une autre, plus importante. On analyse comment répartir l'attention et comment confirmer une situation par des gestes et des paroles, plutôt que d'interrompre le tour pour en faire la démonstration explicite.

Sont également développées une variante du tourniquet et une disparition basée sur le conditionnement visuel. L'explication compare les mouvements réels aux mouvements simulés et relie chaque détail à l'ensemble de la présentation. Certaines combinaisons sont proposées comme des pistes d'application ; toutes ne reçoivent pas le même degré de développement que les séquences principales.

Le verre comme élément technique et expressif

Le second volet explore le verre pour sa transparence, son son et sa relation avec les pièces. Gea montre et explique une passe qu'il attribue à Daniel Celma ainsi que ses applications à un voyage et à une pénétration. Une variante utilise de la pâte adhésive Blu-Tack ; il s'agit d'une condition spécifique à cette version, et non à l'ensemble du répertoire.

Un voyage de pièces à travers la table est développé et la double situation initiale est étudiée : comment distinguer le début perçu par le public de la préparation du magicien. L'explication inclut le travail assis, le regazo, la manipulation du verre sous la table et le contrôle de la réception des pièces. Il s'agit d'une version concrète de son travail avec La Esencia.

Une autre routine associe une boîte Okito, un verre et un étui de cartes. Les phases multiplient les obstacles apparents que traversent les pièces, de la boîte et de la main jusqu'à l'étui et la table. Les manipulations de boîte, les charges, la coordination avec le regazo et le nettoyage final sont expliqués. On compare également les manières de tenir le verre qui offrent un meilleur contrôle pendant l'exécution.

Lancer sélectif et gestion du son

Le lancer sélectif est enseigné dans le cadre de l'action quotidienne consistant à jeter plusieurs pièces dans un verre. Le geste est décomposé et l'on apprend à en fusionner les parties pour en faire un mouvement continu. L'application principale permet de construire une séquence d'apparitions et de pénétrations apparentes jalonnées de modifications à chaque phase.

Sont étudiés les transferts lors de la prise du verre, la relaxation des épaules et des mains, ainsi que les différences entre verser les pièces et retirer le verre. Le son est employé à la fois pour renforcer la perception de l'effet et pour couvrir des actions précises. La manière de placer, de ramasser et de montrer les objets fait partie intégrante de la technique et de l'apparence extérieure du tour.

La gestion de la perception du nombre de pièces tout au long d'une séquence est également analysée. L'objectif de cette étude est de comprendre la construction globale et ses conditions, en plus de maîtriser chaque mouvement séparément.

Variantes et conclusions expliquées

Le bloc final associe le lancer sélectif à d'autres techniques et présente plusieurs applications :

  • Une transposition avec des pièces en cuivre et en argent, incluant les détails de la sortie des pièces du verre.
  • Une version de pénétrations utilisant une cascarilla.
  • Une séquence avec un feutre et du Blu-Tack, accordant une attention particulière au son et à la manipulation des pièces.
  • Une présentation inspirée d'un verre dessiné sur une carte, où la fiction justifie les actions et le dénouement.
  • Une version de pièces à travers la table en sens ascendant.
  • Un final cumulatif avec un verre, un petit sac et un jeu de cartes, qui relie finalement le voyage d'une pièce à une carte choisie.

Ces variantes montrent comment combiner les ressources et résoudre les fins de différentes manières. Gea indique des ajustements en cours de démonstration et propose des alternatives selon la manipulation préférée de chaque interprète.

Matériel et prérequis

Le matériel de base consiste en un verre en cristal et quatre pièces. Certaines versions utilisent cinq pièces ; d'autres intègrent des pièces en cuivre et en argent ou une cascarilla. Les applications correspondantes nécessitent une table et un espace de travail assis, un tapis, une boîte métallique ou une boîte Okito, un jeu avec son étui, un petit sac, un feutre et du Blu-Tack. Il n'est pas nécessaire de réunir tout ce matériel pour commencer à pratiquer la catapulte et les premiers voyages.

Le verre choisi et ses caractéristiques ont leur importance dans certaines applications : on évoque, par exemple, un fond dépoli. De même, toutes les séquences ne présentent pas les mêmes conditions d'angles ou de position ; celles qui font appel au regazo exigent le travail assis qui est décrit.

Il est recommandé de posséder une bonne aisance avec l'empalme classique et aux doigts, les faux dépôts et la coordination entre les deux mains. La catapulte et le lancer sélectif sont développés, mais certaines combinaisons mentionnent des techniques antérieures, telles que Han Ping Chien ou le pinch de Tenkai, sans pour autant faire de chacune un cours complet de zéro. Les livres et publications cités sont des références d'étude, non des accessoires fournis.