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Le jeu disparaît et il ne reste que la carte signée

JJulioAvancé11m15

Le jeu disparaît, la sélection demeure

Le spectateur choisit une carte et peut la signer. Après avoir fait semblant de la perdre parmi les autres, Julio Montoro propose de la retrouver d'une manière différente : d'abord la moitié du jeu semble disparaître, puis l'autre moitié, jusqu'à ce qu'il ne reste que la carte choisie.

La leçon développe la fabrication d'un accessoire qui représente l'épaisseur du jeu et le maniement qui permet d'arriver à cette séquence. L'objet qui disparaît lors de la présentation est le jeu ; la sélection demeure comme final et peut être montrée après avoir retiré le gimmick.

Préparer l'accessoire

Il faut une carte blanche d'une face ; l'autre peut avoir un dos, être également blanche ou montrer une face normale. Pour le fabriquer, on utilise une règle, un cutter et un crayon bien taillé. La routine nécessite également un jeu et un feutre si elle est présentée avec la carte signée.

Montoro montre comment prendre l'épaisseur du jeu comme référence et préparer les découpes et les pliages de la pièce. L'explication distingue la découpe des travaux de surface qui permettent de plier le carton. Ensuite, il utilise le crayon pour suggérer les tranches d'un paquet de cartes.

L'ajustement se vérifie en posant une carte par-dessus et en étudiant l'apparence de l'ensemble. La construction utilise peu de matériaux, mais nécessite une forme et des lignes cohérentes avec le jeu qui va être représenté.

De la sélection à l'ensemble préparé

L'explication se poursuit avec la mise en place initiale du gimmick, la sélection et un double lift pour lier la présentation de la carte à son apparente remise au centre. Montoro passe en revue le retrait d'une carte indifférente et la position dans laquelle se trouve l'ensemble pour entamer la phase visuelle.

Le maniement principal consiste à emporter le jeu empalmé et à le ranger dans la poche, en profitant de la conversation et du mouvement. Cette partie demande de la couverture et de la coordination ; elle ne se présente pas comme une disparition sans préparation ni technique.

Une alternative est également proposée : ranger le jeu dans la poche pendant la présentation et ne récupérer que l'ensemble qui sera utilisé pour l'effet. Vous pouvez étudier les deux parcours et choisir celui qui correspond le mieux à votre style de présentation et à votre accès aux poches.

Deux phases visuelles et nettoyage

L'ensemble étant prêt, Montoro montre la position des mains et les angles qui restent couverts. On travaille le premier pli pour réduire l'apparence du jeu de moitié et le second pour qu'il ne reste que la carte supérieure.

Ensuite, il est expliqué comment retirer la pièce auxiliaire et montrer la carte choisie. La possibilité d'examen concerne cette carte à la fin, une fois le nettoyage effectué ; la préparation fait toujours partie de la séquence précédente.

L'explication répète le parcours depuis la sélection jusqu'au final afin que vous puissiez étudier les enchaînements. Le travail de répétition porte tant sur le retrait du jeu que sur la clarté des deux disparitions et du final.

Portée et pratique

Montoro mentionne Level One comme référence de comparaison pour l'effet, mais cette leçon développe un montage personnel avec la carte blanche décrite. Il n'est pas nécessaire d'acheter ce produit pour suivre la fabrication.

C'est une leçon pour qui souhaite fabriquer un accessoire de disparition de jeu et est prêt à travailler le maniement. Il convient de s'entraîner au double lift, à la couverture, à l'empalmage ou à l'alternative de poche, aux pliages et au nettoyage. Le tutoriel fournit ces parcours et indique que le maniement principal demande de l'attention, tout en laissant la liberté de l'adapter au style de l'interprète.