カードマジックにおけるブラックカード:カバー、構成、そしてルーティン
ブラックカードは、カードマジックに応用されたブラックアートに関するルイス・オルメドによるこのレクチャーの要です。3つのルーティンを通じて、このリソースをわかりやすいシークエンスにどう統合するか、視覚的条件にどう配慮するか、そして出現や消失によって手口が簡単に推測されないようにする方法を解説します。用具の解説、テクニック、シークエンスのおさらい、そして観客が知覚するものの分析を組み合わせています。目的は、このツールの可能性と、あらゆる演技状況において求められる判断を理解することです。
用具の準備
第1ブロックでは、用途に応じて表面または裏面が黒いカードの製作を学びます。オルメドは布、ベルベット、接着タイプのオプションを比較し、厚さ、質感、接着剤の残余、そして縁の仕上がりがどのように影響するかを説明します。また、インクが濡れすぎていることや、切り抜いたあとに残る小さな白い領域が引き起こす問題についても示します。特製の市販用具を手に入れていることが前提ではなく、準備も指導の一部に含まれます。
このブロックを実践するには、加工可能なカード、薄い黒布、布が粘着性でない場合のスプレーのり、黒の油性ペン、そしてハサミまたはカッターを使用します。講師は代替案として粘着ベルベットに言及しています。切断するための保護された表面と、テーブルでの演技に適した黒いマットが必要です。布とマットの関係について学び、どのような環境でも演技するための十分な保証として単に色が一致していることだけを提示するわけではありません。
ライブの観客とプロジェクション・マジック
このレクチャーでは、2つの異なる作業条件を区別しています。観客が直接テーブルを見ている場合、オルメドは物理的なカバーの使用と、リソースが保護され続ける構成を支持します。そのカバーの要素としての物体、手、影のほか、アーティストが必ずしもコントロールできない照明のもとで演技する不確実性について分析します。
観客が画面を通して演技を観賞する場合、フレーミング、光、そしてカメラによって、別の判断が可能になります。観客全員が単一の視点を共有しているときに何が変わり、テーブルを直接見ることができる人々もいる混合の状況では何が起きるのかを検証します。講師は、実際の条件でリハーサルを行い、観客が受け取る映像を確認することを強く勧めます。物体を隠すという技術的な可能性は、マジックの構成作業の代わりにはなりません。
グラスのなかのカード
最初のルーティンは、選ばれたカードと、それがグラスのなかに出現することから始まります。準備、リフル・フォース、ハンカチとグラスの扱い、そして現れを引き起こす動きの協調について説明します。分析には、身体に対する位置、黒い衣装、容器の傾き、そして最後の印象を強めるためにそれを遠ざけるタイミングが含まれます。オルメドはこれを特にサロンの条件に位置づけており、そこで観客の視線をよりよくコントロールすることができます。
使用する用具はデック、対応する特製カードとそれに対応する通常のカード、ガラスのグラス、そして十分に大きなハンカチです。講師は、そのドレープ性と部分的な透明度からシルクを好みます。距離と角度はこのルーティンにおける具体的な条件であり、この現象はアーティストの周りのどのような観客の配置にも適しているとは提示されません。
また、選ばれた2枚のカードを使ったアンコール、異なる視覚的条件による2回目の出現、そして準備した用具を片付けるためのオプションも展開します。セルヒオ・シスネロス(Sergio Cisneros)によるバリエーションや、ミゲル・アホ(Miguel Ajo)との会話から生まれたプレゼンテーションの進化についても言及しています。これらの例は、第2のフェーズが第1の記憶をどのように強化できるか、そして口頭で実証することを主張せずとも自然なアクションによって何もない状態という条件をどのように示唆するかを研究するのに役立ちます。
オープン・トラベラーズとフェーズの多様性
第2のルーティンは、4枚のクイーンがテーブルの別の場所に次々と移動する、オープン・トラベラーズのバージョンです。実演の後、テクニックが分解され、シークエンス全体がおさらいされます。解説は、ラッピング、パーム、クレブレオ(アサニオの広げ方)、ダブルリフトのハンドリング、エイジス(追加)、偽りの取るアクション、そして両手の協調に及びます。いくつかの組み合わせには特定のリハーサルが必要であり、講師はサポート、圧力、リズム、そして連続性に時間を割いてその学習を容易にします。
ここでは、ブラックカードが1つのマジックの中でさまざまな方法で関与します。分析では、出現、消失、中間イメージ、および追加のカードのハンドリングにおけるその機能を区別しています。練習するには、同じ値の4枚のカード(プレゼンテーションにおけるクイーン)、黒い面と見える裏面を持つ1枚のカード、黒いマット、そして説明されたシークエンスでラッピングを使用できる座った姿勢が必要です。
このルーティンはさらに、マルチフェーズのマジックの研究を支えています。オルメドは、方法だけでなく視覚的な体験も変化させることを提案しています。驚き、待機、移動、そして消失は、同じ現象に属していても、同じように感じられる必要はありません。移動の距離、ポーズ、視線、ジェスチャー、そして身体の方向を検証します。最後の消失、観客のメンタル・フレーミング、そして変化を引き起こすアクションとその変化が知覚される瞬間の間の分離に特別な注意を払います。
カメラと画面のためのエースのアッセンブリー
第3のブロックでは、プロジェクション・マジック向けに設計されたエースのアッセンブリーについて解説し、講師はこれを音楽的なルーティンとして提示しています。その準備には、デック、通常のエース、そして特製カードが含まれ、その中には3枚の黒い面のカードと3枚のカードが一体となった1つのピースが含まれます。オプショナルなダプリケートと用具の事前配置について言及されています。製作は、レクチャーですでに展開された仕上げの基準に基づいています。
解説では、ファス・カット、セパレーションのハンドリング、カウント、グループのチェンジ、そして消失のためのいくつかのオプションを網羅しています。連続性における復習は、それらのテクニックと、カードの表と裏を見たという感覚を結びつけます。また、緊張感の低い瞬間に施された調整を通じて、その後の作業を簡素化する方法についても分析しています。
このバージョンでは、観客が画面を観賞し、アーティストが角度、照明、そしてカメラをコントロールすることが求められます。オルメドは、なぜハイアングルを使用するのか、そして特定のエッジの向きが視界の外に保つべき境界をどのように露わにするかについて説明します。さらに、マットの構成、視覚的ノイズを生み出す物体の撤去、そしてエースの旅を認識できるようにする最終的な映像についても研究します。このルーティンは、観客がテーブルを間近で直接見ているバージョンとしては提供されません。
事前の準備と範囲
カード、セパレーション、ダブルリフト、そして両手の協調における基本的な習熟度を備えていることが望ましいです。適用されるテクニックは説明され復習されますが、オープン・トラベラーズでは、グラスのルーティンよりも深くパーム、同時性、そして注意のコントロールに取り組む必要があります。カバーと構成の基準を研究するために、すべての組み合わせを実行する必要はありません。
このレクチャーでは、3つの具体的な応用と、自分のアイデアで実験するための基準を教えています。コイン、その他のリソース、作者、そしてソーシャルメディアへの言及は、比較や参考としての役割を果たし、それらのレパートリーの追加の解説や添付資料を構成するものではありません。練習は、衣装やグラスの角度から、テーブルの準備やエースのアッセンブリーのカメラテストに至るまで、それぞれのルーティンに適応させる必要があります。