Go Button: キューのプログラミング、フェード、Flicによるコントロール
ステージの音楽シーケンスをプログラミングする
ボルハ・モントンがiPad版Go Buttonでサンプルシーケンスを構築し、Goボタンを押したときに何が起きるべきかを決定する方法を解説します。内容は、待機中の音楽、オープニング、演技の伴奏、拍手、フィナーレを組み合わせたものです。シーケンスのエントリーである「キュー」の整理方法や、演技中に自分自身で、あるいは他の人の手を借りて、Flicボタンを使って実行できるアクションの準備方法を学びます。
アプリと最初のトラックの準備
このレッスンでは、文字サイズ、インターフェースの外観、Goボタンの位置、タップ時と離したときのどちらで有効にするかの違いなど、読みやすさと操作性に関する設定を確認します。また、一時停止と全体停止の違いを区別し、新しいキューに適用されるテンプレートについて説明します。
実用的な2つの問題に注意が向けられます。テンプレートに継承されたトリガーを残してしまうこと、同じキーで複数の送出を引き起こしてしまうこと、あるいは意図しない連打によって進行してしまうことです。こうしたエラーを減らすための保護オプションや、Goアクション間の最小インターバルが表示されます。
講師はiPad内のGo Buttonのフォルダを指定してオーディオファイルを整理し、サンプルにトラックを追加して、その試聴(プレリスニング)を確認します。自分で音楽を操作する場合でも、誰かに手伝ってもらう場合でも、どのフレーズやタイミングで各エントリーを起動すべきかを把握するために、タイトル、ノート、キュー出しのタイミングについて解説します。
キューの編集
ファイルの音量、パン、開始点と終了点を確認する方法を学びます。また、再生速度とピッチの関係についても紹介されます。複雑な音楽の編集については、外部編集のチュートリアルはここでは展開せず、事前にオーディオを準備しておくという選択肢について言及されます。
事前ウェイト(待ち時間)を設定することで、ボタンを押した瞬間と音楽が始まるタイミングを分けることができます。このレッスンでは、フレーズ、ジェスチャー、手の位置を合わせるためのその有用性を説明します。フェードインとフェードアウトは、トラックがどのように始まり、どのように終わるかを選ぶのに役立ちます。また、ショーの時計や、待機中の音楽と実際の演技時間を区別する可能性についても触れられています。
コントロールを失わずにトラックをつなぐ
シーケンスを使ったテストを通じて、ボルハは自動停止(Auto-Stop)、自動フォロー(Auto-Follow)、次のキューの即座の開始、そして停止または継続を伴うフェードのオプションを区別します。あるトラックの再生中に別のトラックを再生したときに何が起こるのか、また、一方を別のトラックに置き換えたいのか両方を維持したいのかに応じて設定をどのように確認すべきかを観察します。
「他のトラックを停止(Stop Others)」を使うことで、新しいアクションが入ってきたときに他のキューやヒットを停止させることができます。レッスンではこれを音楽の変更や拍手の締めくくりに応用しています。また、「他の音量を下げる(Duck Others)」についても説明しています。例えばボイスオーバーのために一時的に他のトラックの音量を下げる機能です。この音量低減と完全な停止は区別されます。
ループ、拍手、そしてフィナーレ
デモンストレーションでは、duration(長さ)が変化する可能性のある演目のために、トラックをループするように設定します。回数を制限したリピートと、アーティストからの指示が出るまでの継続の両方を扱い、フェードによるループからの抜け出しを実践します。リピート時に不自然な途切れが生じないよう、オーディオの最初と最後が綺麗につながる必要があることが再確認されます。
サンプルには、拍手用の音楽の入り口と、再生中の音をフェードで停止させるためのオーディオファイルのないキューが含まれています。これらは、各曲の長さにただ依存するのではなく、演技の実際のペースにキューシートを適応させるためのリソースです。
ヒットとFlicによるコントロール
ヒットとは、ショーの最中に何度も必要になる可能性のある効果音として紹介されます。リムショットの例とそのキーへの割り当てが示され、Flicボタンのアクションに関連付けられます。また、リモートコントロールのプロファイルや、カスタムショートカットとアプリですでに使用されているショートカットとの間の潜在的な競合についても確認します。
最後に、キーのテストとタイミングのリハーサルを行うことの重要性が強調されます。ショートカットを設定できるからといって、すべてのコマンドがどのような演出でも同じように機能するとは限らないからです。さらに、キューのコピー、名前の変更、停止や音量低減パラメータの調整など、ショーに関するその他のオプションも網羅されています。
必要な機材、準備、範囲
このチュートリアルを進めるには、使用しているバージョンに対応したiPad上のGo Button、オーディオファイル、それらを聴くための出力先が必要です。示されたリモートコントロールを再現するには、すでにアプリとペアリングされたFlicを追加してください。基本的なインターフェースを把握し、自分の演技における音楽のタイミングを特定しておくと便利ですが、プログラミングの知識は必須ではありません。
録音時間は約37分です。これは学習用のシーケンスを構築してテストするものであり、そのままコピーして使える完成したサウンドトラックやショーを提供するものではありません。ソフトウェアと機材はレッスンに含まれていません。インターフェースは録音時のバージョンとは異なる場合があります。OSCによるコントロールは可能性として言及されますが、このクラスでは設定しません。