Wymagane logowanie

Zaloguj się, aby uzyskać dostęp do tej lekcji.

Zaloguj się

Prezentacja w cartomagia: premisa, scenariusz i udział publiczności

RRicardoZaawansowany2h 12m1

De una idea personal a un juego completo

Wykład omawia prezentację jako część budowy triku: to, co chcesz zakomunikować, czynności, jakich wymaga metoda, oraz doświadczenie widza są opracowywane wspólnie. Ricardo Sánchez rozwija trzy bloki za pomocą pełnych występów, wyjaśnień technicznych i analizy scenariusza. Przykłady pozwalają śledzić, jak pomysł zamienia się w sekwencję z początkiem, rozwinięciem i zakończeniem.

Pierwszy blok skupia się na premisa, czyli na idei, która podtrzymuje efekt i którą możesz wyrazić w jednym zdaniu. Może narodzić się z obrazu, anegdoty, fascynującego Cię tematu lub intencji przekazania niemożliwości bądź piękna. Zaproponowano kryteria jej oceny: jasność, prostotę, osobiste zainteresowanie oraz możliwość nawiązania kontaktu z publicznością.

Omówiono, jak wprowadzić temat, utrzymać jego obecność bez przeciążania działania i powrócić do niego na końcu. Wspomniano również o relacji między osobą a historią, użyciu rozpoznawalnych odniesień oraz stworzeniu własnego notesu z obrazami, spostrzeżeniami i sprawami, które Cię interesują.

El Tesoro: desaparición y viaje de una carta

Karta oznaczona osobistym krzyżykiem staje się skarbem w historii o piratach. Po zakopaniu jej wśród innych kart znika z pierwotnego miejsca i zostaje odnaleziona w innej paczce. Obraz odkopywania kieruje prezentacją oraz ruchami.

Wyjaśniono przygotowany rekwizyt, jego opcjonalne wykonanie, posługiwanie się podwójną kartą oraz dwie procedury forzaje, w tym jedną w pozycji Biddle. Porównano uzyskiwanie separation, koordynację dłoni oraz momenty rozmowy towarzyszące tym czynnościom.

Rozwój akcji zwraca uwagę na widoczność karty, kąty podczas wprowadzania jej między pozostałe, swobodę rozdawania oraz rytm obu objawień. Przedstawiono również opcję z naklejką do przygotowania krzyżyka przed wyjęciem talii, co ułatwia ponowne użycie rekwizytu. Zakończenie obejmuje pauzę, moment pokazania oznaczenia uczestnikowi oraz wręczenie pamiątki.

Lección de sociología: una predicción y tres decisiones

Druga gra wykorzystuje ideę, że poznajemy człowieka po tym, co daje, co zachowuje i co odrzuca. Uczestnik podejmuje te trzy decyzje z kartami, po czym sprawdza się przepowiednię napisaną na początku.

Na bazie tej prezentacji pracujemy nad relacją między artystą a publicznością. Analizuje się, jak wplatać dane osobowe w przemowę (patter) i oferować różne punkty zainteresowania: od ogólnego tematu po bardziej specyficzne odniesienia, z obecnością proporcjonalną do ich ważności. Prowadzący nazywa to podejście warstwowym teoría del Big Mac.

Wyjaśnienie techniczne obejmuje przygotowanie, forzaje wielokrotne w tasowaniu w rękach, przerzut Braue, tilt oraz obsługę objawień. Badane są: ustawienie uczestnika i rekwizytów, język decyzji oraz możliwości wynikające z wyboru. Opracowano także wyjście dla mniej typowego wyboru.

Przepowiednia pozwala przeanalizować sposób przedstawienia jej odczytu oraz wplecenia pytań i słów uczestnika w finał. Podkreśla się, że metoda powinna wspierać oferowane warunki i pozostawiać przestrzeń do komunikacji. Zaprezentowane alternatywy pozwalają pracować nad grą przy użyciu konkretnego rozwiązania technicznego i przećwiczyć jej różne warianty przebiegu.

Firmas simpáticas: participación y efecto compartido

Dwie obce sobie osoby podpisują różne karty – jedną od twarzy, drugą od grzbietu. Karty zbliżają się do siebie, a podpisy ostatecznie łączą się po obu stronach tej samej karty, którą następnie rozrywa się jako pamiątkę ze wspólnego doświadczenia.

Gra służy do studiowania publiczności jako aktywnej części spektaklu. Pracuje się nad tym, jak przedstawić uczestników, słuchać ich odpowiedzi, oddać im główne światło reflektorów i ułatwić innym widzom obserwowanie ich oraz dzielenie się reakcjami. Omawiane są kontakt wzrokowy, oświetlenie sali (jeśli istnieje) oraz relacja między pauzami, objawieniami, oklaskami a emocjonalnym zakończeniem.

Kolejnym centralnym punktem jest dosificar la información. Pokazano, jak wprowadzić myśl, kontynuować działanie i dodać kolejny szczegół dopiero wtedy, gdy poprzedni został zrozumiany. Odniesienia zasiane w mowie powracają na końcu, aby nadać historii jedność.

Wyjaśnienie rozwija forzaje podwójnej grupy i jej zastosowanie jako zamianę (Top Change), różne sposoby wkładania i control kart oraz pracę z separation i dołożeniami. Obejmuje ruchy w grze w trzy karty (monte), zastosowanie ATFUS oraz subtelności wizualne i dźwiękowe. Oferuje się prostsze opcje dla niektórych połączeń, dzięki czemu możesz wybrać obsługę zgodną ze swoimi kątami i poziomem technicznym.

Cała sekwencja jest omawiana krok po kroku. Dba się o czytelność obu podpisów, pozorne oddzielenie kart, moment pokazania każdego wyniku uczestnikowi oraz reszcie publiczności, a także o ostateczne wręczenie połówek. Rutyna wymaga przećwiczenia całości, aby zachować płynność między techniką, rozmową a udziałem publiczności.

Material y trabajo práctico

Będziesz potrzebować talii francuskiej, flamastra oraz stołu z miejscem na paczki i rozłożenia wachlarzy. El Tesoro wykorzystuje kartę dwustronną, jej odpowiednik (duplikat) oraz wosk w sztyfcie; omówiono, jak przygotować alternatywę domowej roboty i jak stosować naklejki. Przepowiednia wymaga duplikatu, papieru i długopisu. Gra z podpisami wykonywana jest zwykłymi kartami, przy czym warto dysponować kartami, które można podpisać i zniszczyć. Do przećwiczenia tego z proponowaną prezentacją potrzebnych jest dwóch uczestników.

Warto opanować separation, double lift oraz podstawowe tasowania i cięcia. Wyjaśniono specyficzne chwyty i kilka alternatyw, jednak sekwencje z podpisami wymagają praktyki z paczkami, control kart i zmianami. Pauzy i pytania należy ćwiczyć równocześnie z pracą dłoni.

Jako ćwiczenie końcowe wybierz grę, którą już prezentujesz, oraz pomysł, o którym chcesz opowiedzieć. Przejrzyj premisę, dostosuj obsługę do prezentacji i przetestuj, jak włączyć informacje osobiste i udział widza. Nagranie kończy się dodatkowym występem z zakresu odgadywania i fotografii, użytecznym jako pokaz narracyjnej prezentacji.