Master di cartomagia
Studio di tecniche, costruzione di routine e presentazione di cartomagia: tagli, control, conte, mazzo memorizzato, empalme, forzaggi e carte preparate. Include giochi completi, esercizi di naturalezza, costruzione di gimmick e un'introduzione alla registrazione e proiezione di micromagia.
Master di cartomagia
Studio di tecniche, costruzione di routine e presentazione di cartomagia: tagli, control, conte, mazzo memorizzato, empalme, forzaggi e carte preparate. Include giochi completi, esercizi di naturalezza, costruzione di gimmick e un'introduzione alla registrazione e proiezione di micromagia.
48 Lezioni
False cuts: Up the Ladder, Tamariz, Erdnase e hop
Controlli di carte: inserimento diagonale, a ventaglio e sbirciata
Tenute e separazioni: break, scalini e bucle
False shuffles: Erdnase, Diaconis, push-through e Zarrow
Costruzione di giochi e routine: teoria e triplo sandwich
Break intelligente: conteggio del pollice, del mignolo e buckle
Spinte e aggiunte di carte: Braue e ATFUS
Conti e false dimostrazioni: Jordan, Biddle, Hamman e Olram
Mazzo memorizzato: scelta dell'ordine e associazioni carta-numero
Metà mazzo memorizzato: Carte al peso e Il bugiardo
Mazzo memorizzato completo: localizzazione per stima
Mazzo memorizzato: divinazioni e carta al numero
Carta con angoli arrotondati: controlli, forzaggi e Trionfo
Cambio di carte: top change, Kaps e varianti
Forzatura classica e forzature a tempo: ritmo, atteggiamento e uscite
Double Lift: tecnica, varianti e carta ambiziosa
Empalme di carte: naturalezza e carta in tasca
Empalme nel taglio e Mai sei con carta scelta
Empalme ad una mano e viaggio della carta scelta
Atmosfera magica: attenzione, copertura e azioni necessarie
Prologo ed epilogo: presentazione di una routine di poker
Convinzione implicata e assemblea di assi: la teoria della levatrice
Mosse intelligenti: double lift, miscugli e cambi
Chiarezza spaziale: Seguendo il leader e apertura di bussolotti
La memoria dello spettatore: costruzione e ricordo dell'effetto
Azioni in transito: struttura, attenzione e sandwich con i jolly
Debex semplice e multiplo: tecnica e routine di coincidenza
Passo classico e passo Herrmann: tecnica e carta al numero
Lapping: copertura e trasformazione di carte
Assi attraverso il tavolo e gestione del lap
Mazzo Svengali: forze, divinazione incrociata e carta ambiziosa
Carta strappata e ricomposta firmata: la gestione di Torn
Second deal: strike, push-off e Diamond Cut Diamond
Peek e sbirciate: tecniche e applicazioni con le carte
Respirazione e rilassamento applicati alle smazzate
Naturalità condizionata e bottom palm pivotante
Azioni visibili in cartomagia e apprendimento attraverso l'errore
Carte a doppia faccia e dorso doppio: previsione e Anniversary Waltz
Magia interattiva con sette carte
Assi McDonald: riunione di assi con carte a doppia faccia
Carta ascendente: due versioni con elastici
Rising Card: metodi manuali e mazzo Devano
Haunted Deck e carta ascendente con filo invisibile
Carte flap: costruzione con filo elastico e applicazioni
Costruzione di carte a doppio dorso e magnetizzate
Coincidenza totale di Juan Tamariz
Three Card Monte, carte speciali e mazzi truccati
Registrazione, streaming e proiezione di micromagia
Tecnica, repertorio e costruzione dell'effetto
Questo master raccoglie 48 lezioni e 49 video. Unisce spiegazioni di tecniche e giochi completi con analisi di presentazione, esercizi e dimostrazioni. L'ordine alterna pratica e teoria: non è una scaletta uniforme di difficoltà né presuppone che tutti gli esempi vengano spiegati da zero.
Percorso di apprendimento
L'inizio affronta tagli e miscugli falsi, control, break, spinte, aggiunte e conte di mazzetti. Si collegano la gestione e la costruzione dell'effetto attraverso esempi come il triplo sandwich. In seguito si studia il mazzo memorizzato: scelta di un'ordinazione, apprendimento di metà mazzo e delle 52 carte, stima, divinazioni e applicazioni di carta al numero.
Il percorso continua con carte dagli angoli tagliati, cambi, forzaggi, Double Lift ed empalme. La carta ambiziosa, la carta in tasca e Mai sei permettono di studiare come integrare tecnica, partecipazione e presentazione.
La parte centrale sviluppa l'atmosfera magica, il prologo e l'epilogo, la convinzione implicita, la chiarezza spaziale e il ricordo dello spettatore. Include applicazioni come una routine di poker, un'assemblea di assi e Seguendo il leader. Le azioni di transito, il debex, i pass e il lapping (scarichi in grembo) ampliano il lavoro su attenzione e copertura, con giochi come gli assi attraverso il tavolo.
In seguito compaiono lo Svengali e la carta strappata e ricomposta Torn, seguiti da distribuzioni della seconda carta (second deals) e sbirciate (peek). Il lavoro di Willy Monroe collega respirazione, rilassamento, empalme pivotante e naturalezza: si studia come esercitarsi sui movimenti e imparare dagli errori, oltre a eseguire una tecnica.
Il tratto finale include carte a doppia faccia (double face) e a doppio dorso, Anniversary Waltz, magia interattiva con sette carte, Assi McDonald, carte risalenti e Haunted Deck. Viene anche insegnato a costruire flap e gimmick con carte e magneti. Coincidenza totale e Three Card Monte completano il repertorio spiegato. L'ultima lezione tratta di registrazione, illuminazione, trasmissione e proiezione di micromagia, con un'introduzione a OBS e QLab.
Materiali e preparazione
Richiede un mazzo di carte, un tavolo e un tappetino. Conviene padroneggiare tagli, miscugli, estensioni e break; diverse lezioni richiedono una pratica intermedia o avanzata. Il mazzo memorizzato si studia progressivamente, ma le sue applicazioni richiedono la conoscenza della relativa ordinazione.
A seconda del gioco, ti serviranno due mazzi, duplicati, carte speciali, uno Svengali, un pennarello, astucci, tasche o un tavolo e una sedia adatti al lavoro in grembo. La parte di costruzione utilizza carte di riserva, adesivi, elastici, filo, magneti e strumenti da taglio; altre applicazioni richiedono loop, un rocchetto di filo invisibile o un bicchiere. L'esempio dei bussolotti necessita del proprio materiale. Consulta ogni scheda prima di preparare una pratica.
Per registrarti puoi iniziare con uno smartphone, un supporto e dell'illuminazione. La trasmissione o proiezione potrebbe richiedere un microfono, un computer, una scheda di acquisizione, cavi e uno schermo. Non è necessario acquistare tutti gli accessori mostrati per seguire il master.
Cosa viene spiegato e cosa viene mostrato
Le lezioni teoriche utilizzano giochi per illustrare i principi, senza insegnare integralmente ogni routine citata. Il percorso sulle carte speciali unisce un Three Card Monte spiegato con dimostrazioni e commenti sui prodotti. Alcuni laboratori mostrano regolazioni e prototipi che necessitano ancora di correzioni. La lezione sulla memoria include un secondo video complementare su Sharing Secrets. I libri, i prodotti, le note esterne e le attrezzature menzionate non sono inclusi; non viene nemmeno offerta una configurazione esaustiva di tutti i programmi audiovisivi.
Tecnica, repertorio e costruzione dell'effetto
Questo master raccoglie 48 lezioni e 49 video. Unisce spiegazioni di tecniche e giochi completi con analisi di presentazione, esercizi e dimostrazioni. L'ordine alterna pratica e teoria: non è una scaletta uniforme di difficoltà né presuppone che tutti gli esempi vengano spiegati da zero.
Percorso di apprendimento
L'inizio affronta tagli e miscugli falsi, control, break, spinte, aggiunte e conte di mazzetti. Si collegano la gestione e la costruzione dell'effetto attraverso esempi come il triplo sandwich. In seguito si studia il mazzo memorizzato: scelta di un'ordinazione, apprendimento di metà mazzo e delle 52 carte, stima, divinazioni e applicazioni di carta al numero.
Il percorso continua con carte dagli angoli tagliati, cambi, forzaggi, Double Lift ed empalme. La carta ambiziosa, la carta in tasca e Mai sei permettono di studiare come integrare tecnica, partecipazione e presentazione.
La parte centrale sviluppa l'atmosfera magica, il prologo e l'epilogo, la convinzione implicita, la chiarezza spaziale e il ricordo dello spettatore. Include applicazioni come una routine di poker, un'assemblea di assi e Seguendo il leader. Le azioni di transito, il debex, i pass e il lapping (scarichi in grembo) ampliano il lavoro su attenzione e copertura, con giochi come gli assi attraverso il tavolo.
In seguito compaiono lo Svengali e la carta strappata e ricomposta Torn, seguiti da distribuzioni della seconda carta (second deals) e sbirciate (peek). Il lavoro di Willy Monroe collega respirazione, rilassamento, empalme pivotante e naturalezza: si studia come esercitarsi sui movimenti e imparare dagli errori, oltre a eseguire una tecnica.
Il tratto finale include carte a doppia faccia (double face) e a doppio dorso, Anniversary Waltz, magia interattiva con sette carte, Assi McDonald, carte risalenti e Haunted Deck. Viene anche insegnato a costruire flap e gimmick con carte e magneti. Coincidenza totale e Three Card Monte completano il repertorio spiegato. L'ultima lezione tratta di registrazione, illuminazione, trasmissione e proiezione di micromagia, con un'introduzione a OBS e QLab.
Materiali e preparazione
Richiede un mazzo di carte, un tavolo e un tappetino. Conviene padroneggiare tagli, miscugli, estensioni e break; diverse lezioni richiedono una pratica intermedia o avanzata. Il mazzo memorizzato si studia progressivamente, ma le sue applicazioni richiedono la conoscenza della relativa ordinazione.
A seconda del gioco, ti serviranno due mazzi, duplicati, carte speciali, uno Svengali, un pennarello, astucci, tasche o un tavolo e una sedia adatti al lavoro in grembo. La parte di costruzione utilizza carte di riserva, adesivi, elastici, filo, magneti e strumenti da taglio; altre applicazioni richiedono loop, un rocchetto di filo invisibile o un bicchiere. L'esempio dei bussolotti necessita del proprio materiale. Consulta ogni scheda prima di preparare una pratica.
Per registrarti puoi iniziare con uno smartphone, un supporto e dell'illuminazione. La trasmissione o proiezione potrebbe richiedere un microfono, un computer, una scheda di acquisizione, cavi e uno schermo. Non è necessario acquistare tutti gli accessori mostrati per seguire il master.
Cosa viene spiegato e cosa viene mostrato
Le lezioni teoriche utilizzano giochi per illustrare i principi, senza insegnare integralmente ogni routine citata. Il percorso sulle carte speciali unisce un Three Card Monte spiegato con dimostrazioni e commenti sui prodotti. Alcuni laboratori mostrano regolazioni e prototipi che necessitano ancora di correzioni. La lezione sulla memoria include un secondo video complementare su Sharing Secrets. I libri, i prodotti, le note esterne e le attrezzature menzionate non sono inclusi; non viene nemmeno offerta una configurazione esaustiva di tutti i programmi audiovisivi.