Master di cartomagia

·48 lezioni · 27h 44m·
UfficialeIntermedio

Studio di tecniche, costruzione di routine e presentazione di cartomagia: tagli, control, conte, mazzo memorizzato, empalme, forzaggi e carte preparate. Include giochi completi, esercizi di naturalezza, costruzione di gimmick e un'introduzione alla registrazione e proiezione di micromagia.

48 Lezioni

1

False cuts: Up the Ladder, Tamariz, Erdnase e hop

27mManolo
2

Controlli di carte: inserimento diagonale, a ventaglio e sbirciata

45mBorja
3

Tenute e separazioni: break, scalini e bucle

40mBorja
4

False shuffles: Erdnase, Diaconis, push-through e Zarrow

29mManolo
5

Costruzione di giochi e routine: teoria e triplo sandwich

61mMiguel
6

Break intelligente: conteggio del pollice, del mignolo e buckle

30mMiguel
7

Spinte e aggiunte di carte: Braue e ATFUS

30mMiguel
8

Conti e false dimostrazioni: Jordan, Biddle, Hamman e Olram

28mMiguel
9

Mazzo memorizzato: scelta dell'ordine e associazioni carta-numero

27mWoody
10

Metà mazzo memorizzato: Carte al peso e Il bugiardo

25mWoody
11

Mazzo memorizzato completo: localizzazione per stima

28mWoody
12

Mazzo memorizzato: divinazioni e carta al numero

32mWoody
13

Carta con angoli arrotondati: controlli, forzaggi e Trionfo

33mHugo
14

Cambio di carte: top change, Kaps e varianti

41mHugo
15

Forzatura classica e forzature a tempo: ritmo, atteggiamento e uscite

42mHugo
16

Double Lift: tecnica, varianti e carta ambiziosa

59mHugo
17

Empalme di carte: naturalezza e carta in tasca

33mMiguel
18

Empalme nel taglio e Mai sei con carta scelta

40mMiguel
19

Empalme ad una mano e viaggio della carta scelta

37mMiguel
20

Atmosfera magica: attenzione, copertura e azioni necessarie

27mMiguel
21

Prologo ed epilogo: presentazione di una routine di poker

33mRoberto
22

Convinzione implicata e assemblea di assi: la teoria della levatrice

28mRoberto
23

Mosse intelligenti: double lift, miscugli e cambi

30mRoberto
24

Chiarezza spaziale: Seguendo il leader e apertura di bussolotti

25mRoberto
25

La memoria dello spettatore: costruzione e ricordo dell'effetto

38mRoberto
26

Azioni in transito: struttura, attenzione e sandwich con i jolly

31mVíctor
27

Debex semplice e multiplo: tecnica e routine di coincidenza

26mVíctor
28

Passo classico e passo Herrmann: tecnica e carta al numero

33mVíctor
29

Lapping: copertura e trasformazione di carte

21mVíctor
30

Assi attraverso il tavolo e gestione del lap

29mVíctor
31

Mazzo Svengali: forze, divinazione incrociata e carta ambiziosa

51mBorja
32

Carta strappata e ricomposta firmata: la gestione di Torn

43mBorja
33

Second deal: strike, push-off e Diamond Cut Diamond

23mManolo
34

Peek e sbirciate: tecniche e applicazioni con le carte

26mManolo
35

Respirazione e rilassamento applicati alle smazzate

26mWilly
36

Naturalità condizionata e bottom palm pivotante

28mWilly
37

Azioni visibili in cartomagia e apprendimento attraverso l'errore

26mWilly
38

Carte a doppia faccia e dorso doppio: previsione e Anniversary Waltz

26mBorja
39

Magia interattiva con sette carte

35mBorja
40

Assi McDonald: riunione di assi con carte a doppia faccia

32mBorja
41

Carta ascendente: due versioni con elastici

32mBorja
42

Rising Card: metodi manuali e mazzo Devano

44mBorja
43

Haunted Deck e carta ascendente con filo invisibile

37mBorja
44

Carte flap: costruzione con filo elastico e applicazioni

54mBorja
45

Costruzione di carte a doppio dorso e magnetizzate

30mBorja
46

Coincidenza totale di Juan Tamariz

42mBorja
47

Three Card Monte, carte speciali e mazzi truccati

60mBorja
48

Registrazione, streaming e proiezione di micromagia

39mBorja

Tecnica, repertorio e costruzione dell'effetto

Questo master raccoglie 48 lezioni e 49 video. Unisce spiegazioni di tecniche e giochi completi con analisi di presentazione, esercizi e dimostrazioni. L'ordine alterna pratica e teoria: non è una scaletta uniforme di difficoltà né presuppone che tutti gli esempi vengano spiegati da zero.

Percorso di apprendimento

L'inizio affronta tagli e miscugli falsi, control, break, spinte, aggiunte e conte di mazzetti. Si collegano la gestione e la costruzione dell'effetto attraverso esempi come il triplo sandwich. In seguito si studia il mazzo memorizzato: scelta di un'ordinazione, apprendimento di metà mazzo e delle 52 carte, stima, divinazioni e applicazioni di carta al numero.

Il percorso continua con carte dagli angoli tagliati, cambi, forzaggi, Double Lift ed empalme. La carta ambiziosa, la carta in tasca e Mai sei permettono di studiare come integrare tecnica, partecipazione e presentazione.

La parte centrale sviluppa l'atmosfera magica, il prologo e l'epilogo, la convinzione implicita, la chiarezza spaziale e il ricordo dello spettatore. Include applicazioni come una routine di poker, un'assemblea di assi e Seguendo il leader. Le azioni di transito, il debex, i pass e il lapping (scarichi in grembo) ampliano il lavoro su attenzione e copertura, con giochi come gli assi attraverso il tavolo.

In seguito compaiono lo Svengali e la carta strappata e ricomposta Torn, seguiti da distribuzioni della seconda carta (second deals) e sbirciate (peek). Il lavoro di Willy Monroe collega respirazione, rilassamento, empalme pivotante e naturalezza: si studia come esercitarsi sui movimenti e imparare dagli errori, oltre a eseguire una tecnica.

Il tratto finale include carte a doppia faccia (double face) e a doppio dorso, Anniversary Waltz, magia interattiva con sette carte, Assi McDonald, carte risalenti e Haunted Deck. Viene anche insegnato a costruire flap e gimmick con carte e magneti. Coincidenza totale e Three Card Monte completano il repertorio spiegato. L'ultima lezione tratta di registrazione, illuminazione, trasmissione e proiezione di micromagia, con un'introduzione a OBS e QLab.

Materiali e preparazione

Richiede un mazzo di carte, un tavolo e un tappetino. Conviene padroneggiare tagli, miscugli, estensioni e break; diverse lezioni richiedono una pratica intermedia o avanzata. Il mazzo memorizzato si studia progressivamente, ma le sue applicazioni richiedono la conoscenza della relativa ordinazione.

A seconda del gioco, ti serviranno due mazzi, duplicati, carte speciali, uno Svengali, un pennarello, astucci, tasche o un tavolo e una sedia adatti al lavoro in grembo. La parte di costruzione utilizza carte di riserva, adesivi, elastici, filo, magneti e strumenti da taglio; altre applicazioni richiedono loop, un rocchetto di filo invisibile o un bicchiere. L'esempio dei bussolotti necessita del proprio materiale. Consulta ogni scheda prima di preparare una pratica.

Per registrarti puoi iniziare con uno smartphone, un supporto e dell'illuminazione. La trasmissione o proiezione potrebbe richiedere un microfono, un computer, una scheda di acquisizione, cavi e uno schermo. Non è necessario acquistare tutti gli accessori mostrati per seguire il master.

Cosa viene spiegato e cosa viene mostrato

Le lezioni teoriche utilizzano giochi per illustrare i principi, senza insegnare integralmente ogni routine citata. Il percorso sulle carte speciali unisce un Three Card Monte spiegato con dimostrazioni e commenti sui prodotti. Alcuni laboratori mostrano regolazioni e prototipi che necessitano ancora di correzioni. La lezione sulla memoria include un secondo video complementare su Sharing Secrets. I libri, i prodotti, le note esterne e le attrezzature menzionate non sono inclusi; non viene nemmeno offerta una configurazione esaustiva di tutti i programmi audiovisivi.