Magisterium kartomagii
Studiuj techniki, konstruowanie rutyn i prezentację w kartomagii: przekładki, kontrole, liczenia, talia pamięciowa, empalme, forsy i karty przygotowane. Zawiera kompletne numery, ćwiczenia z naturalności, produkcję rekwizytów oraz wprowadzenie do nagrywania i projekcji magii z bliska.
Magisterium kartomagii
Studiuj techniki, konstruowanie rutyn i prezentację w kartomagii: przekładki, kontrole, liczenia, talia pamięciowa, empalme, forsy i karty przygotowane. Zawiera kompletne numery, ćwiczenia z naturalności, produkcję rekwizytów oraz wprowadzenie do nagrywania i projekcji magii z bliska.
48 Lekcji
Fałszywe cięcia: Up the Ladder, Tamariz, Erdnase i hop
Kontrole kart: wsunięcie ukośne, wachlarz i ojeo
Przerwy w talii: breaks, stopnie i pętle
Fałszywe tasowania: Erdnase, Diaconis, push-through i Zarrow
Budowanie trików i rutin: teoria i potrójny sándwich
Inteligentny break: odliczanie kciukiem, małym palcem i pętla
Dosuwnięcia i dołożenia kart: Braue i ATFUS
Liczenia i pokazania: Jordan, Biddle, Hamman i Olram
Talia memoryzowana: wybór kolejności i powiązania karty z numerem
Połowa talii mnemonicznej: Karty na wagę oraz Kłamca
Pełna talia pamięciowa: lokalizacja przez szacowanie
Talia pamięciowa: wróżby i karta pod wskazany numer
Karta z przyciętymi rogami: kontrole, fórse i Triumf
Zmiany kart: enfile, Kaps i warianty
Klasyczne wymuszenie i wymuszenia na tempo: rytm, nastawienie i wyjścia awaryjne
Double Lift: technika, warianty i ambitna karta
Empalme kart: naturalność i karta do kieszeni
Empalme podczas cięcia oraz Nigdy sześć z wybraną kartą
Jednoręczny empalme i podróż wybranej karty
Magiczna atmosfera: uwaga, krycie i niezbędne działania
Prolog i epilog: prezentacja rutyny pokerowej
Niejawne przekonanie i asamblea asów: teoria akuszerki
Inteligentne ruchy: podwójny volteo, tasowania i zmiany
Przestrzeń i klarowność: Podążanie za liderem i otwarcie z kubkami
Pamięć widzów: budowanie i rekonstrukcja efektu
Akcje w ruchu: struktura, uwaga i sandwich z jokery
Pojedynczy i wielokrotny debex: technika i rutina koincydencji
Classic Pass oraz Pass Herrmann: technika i karta pod numer
Zrzut na kolana: ukrycie i transformacja kart
Asy przez stół i zarządzanie regazem
Talia Svengali: wymuszenia, krzyżowe odgadywanie i ambitna karta
Podpisana rozerwana i zrekonstruowana karta: obsługa Torn
Rozdawanie drugiej karty: strike, push-off i Diamond Cut Diamond
Vistazos i peeki: techniki i zastosowania z kartami
Oddychanie i relaksacja w nauce rozdawań
Warunkowa naturalność i empalme pivotante
Widoczne działania w karcianej magii i nauka na błędach
Karty dwustronne i o dwóch rewersach: predykcja oraz Anniversary Waltz
Interaktywna magia z siedmioma kartami
McDonald's Aces: zbiórka Asów z kartami dwustronnymi
Karta wznosząca: dwie wersje z gumkami
Rising Card: metody manualne i talia Devano
Nawiedzona talia (Haunted Deck) i karta wznosząca z niewidzialną nicią
Karty flap: konstrukcja z nitką elastyczną i zastosowania
Wykonanie kart dwustronnych (Double Back) i magnetycznych
Całkowita koincydencja Juana Tamariza
Three Card Monte, karty specjalne i talie sztuczne
Nagrywanie, transmisja i projekcja magii z bliska
Technika, repertuar i konstruowanie efektu
Ten kurs składa się z 48 lekcji i 49 wideo. Łączy wyjaśnienia technik i kompletnych numerów z analizą prezentacji, ćwiczeniami i pokazami. Kolejność przeplata praktykę z teorią: nie jest to równomierna drabina trudności ani założenie, że wszystkie przykłady są tłumaczone od zera.
Ścieżka nauki
Początek skupia się na fałszywych cięciach i tasowaniach, kontrolach, breakach, wsuwaniach, dodaniach i liczeniach kart w pakietach. Powiązano tu obsługę i konstrukcję efektu za pomocą przykładów takich jak potrójny sandwich. Następnie omawiana jest talia pamięciowa: wybór ułożenia, nauka połowy talii oraz wszystkich 52 kart, szacowanie, odgadnięcia i zastosowania karty w numerze.
Droga ta kontynuuje z kartami o ściętych rogach, zmianami, forsami, Double Lift i empalme. Ambitna karta, karta do kieszeni oraz Nigdy sześć pozwalają badać, jak zintegrować technikę, udział widza i prezentację.
Środkowa część rozwija atmosferę magiczną, prolog i epilog, domniemaną konwikcję, jasność przestrzenną oraz pamięć widza. Zawiera zastosowania takie jak rutyna pokera, asambleja asów i Podążanie za liderem. Akcje przejściowe, debex, skoki i zrzuty na kolana poszerzają pracę nad uwagą i pokryciem, z numerami takimi jak asy przez stół.
Następnie pojawiają się talia Svengali oraz karta rozerwana i zreperowana Torn, po których następuje drugie rozdanie i podgląd. Praca Willy’ego Monroe łączy oddech, relaksację, empalme pivotujące i naturalność: badane jest, jak ćwiczyć ruchy i uczyć się na błędach, a także wykonywać technikę.
Końcowy etap wprowadza karty dwustronne i o podwójnych plecach, Anniversary Waltz, magię interaktywną z siedmioma kartami, asy McDonalda, karty wznoszące się oraz Haunted Deck. Uczymy się również budować klapki i rekwizyty z kart i magnesów. Całkowita koincydencja i Three Card Monte dopełniają wyjaśniony repertuar. Ostatnia lekcja dotyczy nagrywania, oświetlenia, transmisji i projekcji magii z bliska, z wprowadzeniem do OBS i QLab.
Materiały i przygotowanie
Część opiera się na talii, stole i macie. Warto opanować cięcia, tasowania, wachlarze i breaki; kilka lekcji wymaga średniozaawansowanej lub zaawansowanej praktyki. Talia pamięciowa jest studiowana progresywnie, ale jej zastosowania wymagają znajomości odpowiedniego ułożenia.
W zależności od numeru będziesz potrzebować dwóch talii, dubletów, kart specjalnych, talii Svengali, flamastra, etui, kieszeni lub stołu i krzesła odpowiednich do pracy na kolanach. Część konstrukcyjna wykorzystuje zapasowe karty, materiały klejące, gumki, nici, magnesy i narzędzia do cięcia; inne zastosowania wymagają loopów, szpuli z niewidzialną nicią lub szklanki. Przykład kubków i kulek wymaga własnego rekwizytu. Sprawdzaj każdą fiszkę przed przygotowaniem praktyki.
Do nagrywania możesz zacząć od telefonu, statywu i oświetlenia. Transmisja lub projekcja może wymagać mikrofonu, komputera, karty przechwytującej, kabli i ekranu. Nie musisz kupować wszystkich akcesoriów pokazanych do studiowania kursu.
Co jest wyjaśniane, a co pokazywane
Lekcje teoretyczne używają numerów do ilustrowania zasad, bez pełnego nauczania każdej przytoczonej rutyny. Ścieżka kart specjalnych łączy objaśnione Three Card Monte z pokazami i komentarzami do produktów. Niektóre warsztaty pokazuja poprawki i prototypy, które nadal potrzebują korekt. Lekcja o pamięci zawiera drugie, uzupełniające wideo na temat Sharing Secrets. Książki, produkty, zewnętrzne notatki i wspomniany sprzęt nie są wliczone w cenę; nie oferuje się również wyczerpującej konfiguracji wszystkich programów audiowizualnych.
Technika, repertuar i konstruowanie efektu
Ten kurs składa się z 48 lekcji i 49 wideo. Łączy wyjaśnienia technik i kompletnych numerów z analizą prezentacji, ćwiczeniami i pokazami. Kolejność przeplata praktykę z teorią: nie jest to równomierna drabina trudności ani założenie, że wszystkie przykłady są tłumaczone od zera.
Ścieżka nauki
Początek skupia się na fałszywych cięciach i tasowaniach, kontrolach, breakach, wsuwaniach, dodaniach i liczeniach kart w pakietach. Powiązano tu obsługę i konstrukcję efektu za pomocą przykładów takich jak potrójny sandwich. Następnie omawiana jest talia pamięciowa: wybór ułożenia, nauka połowy talii oraz wszystkich 52 kart, szacowanie, odgadnięcia i zastosowania karty w numerze.
Droga ta kontynuuje z kartami o ściętych rogach, zmianami, forsami, Double Lift i empalme. Ambitna karta, karta do kieszeni oraz Nigdy sześć pozwalają badać, jak zintegrować technikę, udział widza i prezentację.
Środkowa część rozwija atmosferę magiczną, prolog i epilog, domniemaną konwikcję, jasność przestrzenną oraz pamięć widza. Zawiera zastosowania takie jak rutyna pokera, asambleja asów i Podążanie za liderem. Akcje przejściowe, debex, skoki i zrzuty na kolana poszerzają pracę nad uwagą i pokryciem, z numerami takimi jak asy przez stół.
Następnie pojawiają się talia Svengali oraz karta rozerwana i zreperowana Torn, po których następuje drugie rozdanie i podgląd. Praca Willy’ego Monroe łączy oddech, relaksację, empalme pivotujące i naturalność: badane jest, jak ćwiczyć ruchy i uczyć się na błędach, a także wykonywać technikę.
Końcowy etap wprowadza karty dwustronne i o podwójnych plecach, Anniversary Waltz, magię interaktywną z siedmioma kartami, asy McDonalda, karty wznoszące się oraz Haunted Deck. Uczymy się również budować klapki i rekwizyty z kart i magnesów. Całkowita koincydencja i Three Card Monte dopełniają wyjaśniony repertuar. Ostatnia lekcja dotyczy nagrywania, oświetlenia, transmisji i projekcji magii z bliska, z wprowadzeniem do OBS i QLab.
Materiały i przygotowanie
Część opiera się na talii, stole i macie. Warto opanować cięcia, tasowania, wachlarze i breaki; kilka lekcji wymaga średniozaawansowanej lub zaawansowanej praktyki. Talia pamięciowa jest studiowana progresywnie, ale jej zastosowania wymagają znajomości odpowiedniego ułożenia.
W zależności od numeru będziesz potrzebować dwóch talii, dubletów, kart specjalnych, talii Svengali, flamastra, etui, kieszeni lub stołu i krzesła odpowiednich do pracy na kolanach. Część konstrukcyjna wykorzystuje zapasowe karty, materiały klejące, gumki, nici, magnesy i narzędzia do cięcia; inne zastosowania wymagają loopów, szpuli z niewidzialną nicią lub szklanki. Przykład kubków i kulek wymaga własnego rekwizytu. Sprawdzaj każdą fiszkę przed przygotowaniem praktyki.
Do nagrywania możesz zacząć od telefonu, statywu i oświetlenia. Transmisja lub projekcja może wymagać mikrofonu, komputera, karty przechwytującej, kabli i ekranu. Nie musisz kupować wszystkich akcesoriów pokazanych do studiowania kursu.
Co jest wyjaśniane, a co pokazywane
Lekcje teoretyczne używają numerów do ilustrowania zasad, bez pełnego nauczania każdej przytoczonej rutyny. Ścieżka kart specjalnych łączy objaśnione Three Card Monte z pokazami i komentarzami do produktów. Niektóre warsztaty pokazuja poprawki i prototypy, które nadal potrzebują korekt. Lekcja o pamięci zawiera drugie, uzupełniające wideo na temat Sharing Secrets. Książki, produkty, zewnętrzne notatki i wspomniany sprzęt nie są wliczone w cenę; nie oferuje się również wyczerpującej konfiguracji wszystkich programów audiowizualnych.