Masterclass für Kartenmagie
Lerne Sleights, Routinenaufbau und Präsentation in der Kartenmagie: Abhebearten, Controls, Zählmethoden, Memdeck, Empalmes, Forcings und Gimmickkarten. Enthält komplette Kunststücke, Natürlichkeitsübungen, den Bau von Gimmicks sowie eine Einführung in das Filmen und Projizieren von Close-up-Magie.
Masterclass für Kartenmagie
Lerne Sleights, Routinenaufbau und Präsentation in der Kartenmagie: Abhebearten, Controls, Zählmethoden, Memdeck, Empalmes, Forcings und Gimmickkarten. Enthält komplette Kunststücke, Natürlichkeitsübungen, den Bau von Gimmicks sowie eine Einführung in das Filmen und Projizieren von Close-up-Magie.
48 Lektionen
Falsche Abhebe-Aktionen: Up the Ladder, Tamariz, Erdnase und Hop
Kartenkontrollen: Diagonaleinschub, Fächer und Daumenpeep
Karten-Breaks: Breaks, Versätze und Buckle
Falsche Mische: Erdnase, Diaconis, Push-Through und Zarrow
Aufbau von Kunststücken und Routinen: Theorie und Triple-Sandwich
Intelligenter Break: Daumen-Zählung, Kleinfingerzählung und Buckle
Vorschübe und Kartenadditionen: Braue und ATFUS
Zähl- und Zeigetechniken: Jordan, Biddle, Hamman und Olram
Memorisiertes Deck: Auswahl der Reihenfolge und Karten-Nummer-Assoziationen
Halb-Memorisiertes Deck: Gewichtskarten und Der Lügner
Vollständiges memoriertes Deck: Lokalisierung durch Schätzung
Mnemonik-Deck: Gedankenlesen und Karte an die Zahl
Karte mit beschnittenen Ecken: Kontrollen, Forcierungen und Triumph
Kartenwechsel: Top Change, Kaps-Wechsel und Varianten
Klassisches Forcieren und Timing-Forcissements: Rhythmus, Haltung und Outs
Doppelter Lift: Technik, Varianten und Ehrgeizige Karte
Karten-Empalme: Natürlichkeit und Karte in die Tasche
Abhebe-Empalme und Niemals sechs mit einer gewählten Karte
Einhändiger Empalme und Platzwechsel einer gewählten Karte
Magische Atmosphäre: Aufmerksamkeit, Tarnung und notwendige Aktionen
Prolog und Epilog: Präsentation einer Poker-Routine
Implizite Überzeugung und Ass-Assembling: Die Hebammentheorie
Intelligente Moves: Double Lift, Mischen und Deckwechsel
Räumliche Klarheit: Follow the Leader und Becher-Routine (Aperture)
Das Gedächtnis des Zuschauers: Konstruktion und Erinnerung des Effekts
Aktionen im Transit: Struktur, Aufmerksamkeit und ein Joker-Sandwich
Einfacher und mehrfacher Debex: Technik und Koinzidenz-Routine
Classic Pass und Herrmann Pass: Technik und Karte an Zahl
Lapping: Deckung und Verwandlung von Karten
Asse durch den Tisch und Lapping-Management
Svengali-Spiel: Forcings, Kreuz-Divination und Ambitious Card
Zerrissene und wiederhergestellte signierte Karte: Torn-Handling
Zweite Deals: Strike, Push-Off und Diamond Cut Diamond
Glimpses und Peeks: Techniken und Anwendungen mit Karten
Atmung und Entspannung bei der Handhabung von Deals
Bedingte Natürlichkeit und der Pivot-Palm
Sichtbare Aktionen in der Cartomagia und Lernen durch Fehler
Doppelseitige und doppelrücken-Karten: Vorhersage und Anniversary Waltz
Interaktive Magie mit sieben Karten
McDonalds Asse: Asse-Versammlung mit Double-Faced-Karten
Steigende Karte: Zwei Versionen mit Gummizügen
Rising Card: Manuelle Methoden und das Devano-Deck
Haunted Deck und steigende Karte mit unsichtbarem Faden
Flap-Karten: Bau mit Gummifaden und Anwendungen
Herstellung von Double-Backer- und Magnetkarten
Totale Übereinstimmung von Juan Tamariz
Three Card Monte, Spezialkarten und präparierte Decks
Aufnahme, Streaming und Projektion von Close-up-Zauberei
Technik, Repertoire und Effektkonstruktion
Dieser Masterkurs umfasst 48 Lektionen und 49 Videos. Er verbindet Erklärungen zu Sleights und vollständigen Routinen mit Analysen zur Präsentation, praktischen Übungen und Demos. Die Reihenfolge wechselt zwischen Praxis und Theorie: Es ist keine lineare Schwierigkeitsleiter und setzt nicht voraus, dass jedes Beispiel von Null auf erklärt wird.
Lernpfad
Zu Beginn stehen falsche Abhebearten und falsche Mischtechniken, Controls, Breaks, Push-offs, Additions und Päckchenzählungen. Handhabung und Effektkonstruktion werden durch Beispiele wie das Triple Sandwich verknüpft. Im Anschluss widmen wir uns dem Memdeck: Auswahl einer Anordnung, Erlernen der ersten Deckhälfte und des gesamten 52-Karten-Spiels, Estimation, Divinations und Anwendungen von Card at Any Number.
Der Weg führt weiter über Short Cards, Changes, Forcings, Double Lifts und Empalmes. Die Ambitious Card, Card to Pocket und Never Six zeigen dir, wie man Technik, Zuschauerbeteiligung und Präsentation nahtlos verbindet.
Der Mittelteil widmet sich der magischen Atmosphäre, dem Prolog und Epilog, der impliziten Überzeugung, räumlicher Klarheit und der Erinnerung des Zuschauers. Enthalten sind Anwendungen wie eine Poker-Routine, ein Aces Assembly und Following the Leader. Übergangsaktionen, der Debex, Passes und Lapping erweitern die Arbeit an Aufmerksamkeit und Deckung, demonstriert mit Kunststücken wie Aces through the Table.
Danach folgen das Svengali-Deck und die zerrissene und wiederhergestellte Karte (Torn), gefolgt von Second Deals und Peeks. Die Arbeit von Willy Monroe verbindet Atemtechnik, Entspannung, Pivot-Empalme und Natürlichkeitsübungen: Du lernst, Bewegungen richtig einzustudieren, aus Fehlern zu lernen und dabei sauber zu arbeiten.
Der finale Abschnitt beinhaltet Double-Faced- und Double-Back-Karten, den Anniversary Waltz, interaktive Magie mit sieben Karten, McDonald's Aces, Rising Cards und das Haunted Deck. Zudem wird gezeigt, wie man Flaps und Gimmicks aus Karten und Magneten baut. Total Coincidence und das Three Card Monte runden das erklärte Repertoire ab. Die letzte Lektion behandelt das Aufnehmen, Beleuchten, Streamen und Projizieren von Close-up-Magie, inklusive einer Einführung in OBS und QLab.
Material und Vorbereitung
Du benötigst ein Kartenspiel, einen Tisch und eine Close-up-Matte. Grundlegende Abhebearten, Mischtechniken, Fächer und Breaks werden vorausgesetzt; einige Lektionen erfordern fortgeschrittene Vorkenntnisse. Das Memdeck wird schrittweise erarbeitet, seine Anwendungen setzen jedoch die Beherrschung der jeweiligen Reihenfolge voraus.
Je nach Kunststück brauchst du zwei Decks, Duplikate, Spezialkarten, ein Svengali-Deck, einen Stift, Etuis, Taschen oder einen für das Lapping geeigneten Tisch mit Stuhl. Für den Bastelteil werden Ersatzkarten, Kleber, Gummibänder, Faden, Magnete und Schneidewerkzeuge benötigt; andere Anwendungen verlangen nach Loops, Invisible Thread Reels oder einem Becher. Die Becher-Routine (Cups and Balls) erfordert ihr eigenes Equipment. Bitte schaue vor jeder Praxiseinheit in die jeweilige Beschreibung.
Für eigene Aufnahmen genügen anfangs ein Smartphone, eine Halterung und etwas Licht. Zum Streamen oder Projizieren können Mikrofon, Computer, Capture-Card, Kabel und ein Monitor nötig sein. Du musst nicht direkt alle gezeigten Accessoires besitzen, um den Kurs durchzuarbeiten.
Was erklärt und was gezeigt wird
Die Theorieteile nutzen Kunststücke zur Veranschaulichung von Prinzipien, ohne jede erwähnte Routine im Detail zu erklären. Der Abschnitt über Spezialkarten verbindet ein erklärtes Three Card Monte mit Demonstrationen und Produktkommentaren. Einige Workshops zeigen Anpassungen und Prototypen, die noch verfeinert werden müssen. Die Lektion zum Thema Gedächtnis enthält ein zweites, ergänzendes Video über Sharing Secrets. Bücher, Produkte, externe Notizen und erwähntes Equipment sind nicht im Lieferumfang enthalten; auch wird keine lückenlose Konfiguration aller AV-Programme geboten.
Technik, Repertoire und Effektkonstruktion
Dieser Masterkurs umfasst 48 Lektionen und 49 Videos. Er verbindet Erklärungen zu Sleights und vollständigen Routinen mit Analysen zur Präsentation, praktischen Übungen und Demos. Die Reihenfolge wechselt zwischen Praxis und Theorie: Es ist keine lineare Schwierigkeitsleiter und setzt nicht voraus, dass jedes Beispiel von Null auf erklärt wird.
Lernpfad
Zu Beginn stehen falsche Abhebearten und falsche Mischtechniken, Controls, Breaks, Push-offs, Additions und Päckchenzählungen. Handhabung und Effektkonstruktion werden durch Beispiele wie das Triple Sandwich verknüpft. Im Anschluss widmen wir uns dem Memdeck: Auswahl einer Anordnung, Erlernen der ersten Deckhälfte und des gesamten 52-Karten-Spiels, Estimation, Divinations und Anwendungen von Card at Any Number.
Der Weg führt weiter über Short Cards, Changes, Forcings, Double Lifts und Empalmes. Die Ambitious Card, Card to Pocket und Never Six zeigen dir, wie man Technik, Zuschauerbeteiligung und Präsentation nahtlos verbindet.
Der Mittelteil widmet sich der magischen Atmosphäre, dem Prolog und Epilog, der impliziten Überzeugung, räumlicher Klarheit und der Erinnerung des Zuschauers. Enthalten sind Anwendungen wie eine Poker-Routine, ein Aces Assembly und Following the Leader. Übergangsaktionen, der Debex, Passes und Lapping erweitern die Arbeit an Aufmerksamkeit und Deckung, demonstriert mit Kunststücken wie Aces through the Table.
Danach folgen das Svengali-Deck und die zerrissene und wiederhergestellte Karte (Torn), gefolgt von Second Deals und Peeks. Die Arbeit von Willy Monroe verbindet Atemtechnik, Entspannung, Pivot-Empalme und Natürlichkeitsübungen: Du lernst, Bewegungen richtig einzustudieren, aus Fehlern zu lernen und dabei sauber zu arbeiten.
Der finale Abschnitt beinhaltet Double-Faced- und Double-Back-Karten, den Anniversary Waltz, interaktive Magie mit sieben Karten, McDonald's Aces, Rising Cards und das Haunted Deck. Zudem wird gezeigt, wie man Flaps und Gimmicks aus Karten und Magneten baut. Total Coincidence und das Three Card Monte runden das erklärte Repertoire ab. Die letzte Lektion behandelt das Aufnehmen, Beleuchten, Streamen und Projizieren von Close-up-Magie, inklusive einer Einführung in OBS und QLab.
Material und Vorbereitung
Du benötigst ein Kartenspiel, einen Tisch und eine Close-up-Matte. Grundlegende Abhebearten, Mischtechniken, Fächer und Breaks werden vorausgesetzt; einige Lektionen erfordern fortgeschrittene Vorkenntnisse. Das Memdeck wird schrittweise erarbeitet, seine Anwendungen setzen jedoch die Beherrschung der jeweiligen Reihenfolge voraus.
Je nach Kunststück brauchst du zwei Decks, Duplikate, Spezialkarten, ein Svengali-Deck, einen Stift, Etuis, Taschen oder einen für das Lapping geeigneten Tisch mit Stuhl. Für den Bastelteil werden Ersatzkarten, Kleber, Gummibänder, Faden, Magnete und Schneidewerkzeuge benötigt; andere Anwendungen verlangen nach Loops, Invisible Thread Reels oder einem Becher. Die Becher-Routine (Cups and Balls) erfordert ihr eigenes Equipment. Bitte schaue vor jeder Praxiseinheit in die jeweilige Beschreibung.
Für eigene Aufnahmen genügen anfangs ein Smartphone, eine Halterung und etwas Licht. Zum Streamen oder Projizieren können Mikrofon, Computer, Capture-Card, Kabel und ein Monitor nötig sein. Du musst nicht direkt alle gezeigten Accessoires besitzen, um den Kurs durchzuarbeiten.
Was erklärt und was gezeigt wird
Die Theorieteile nutzen Kunststücke zur Veranschaulichung von Prinzipien, ohne jede erwähnte Routine im Detail zu erklären. Der Abschnitt über Spezialkarten verbindet ein erklärtes Three Card Monte mit Demonstrationen und Produktkommentaren. Einige Workshops zeigen Anpassungen und Prototypen, die noch verfeinert werden müssen. Die Lektion zum Thema Gedächtnis enthält ein zweites, ergänzendes Video über Sharing Secrets. Bücher, Produkte, externe Notizen und erwähntes Equipment sind nicht im Lieferumfang enthalten; auch wird keine lückenlose Konfiguration aller AV-Programme geboten.