Masterclass für Kartenmagie

·48 Lektionen · 27h 44m·
OffiziellFortgeschritten

Lerne Sleights, Routinenaufbau und Präsentation in der Kartenmagie: Abhebearten, Controls, Zählmethoden, Memdeck, Empalmes, Forcings und Gimmickkarten. Enthält komplette Kunststücke, Natürlichkeitsübungen, den Bau von Gimmicks sowie eine Einführung in das Filmen und Projizieren von Close-up-Magie.

48 Lektionen

1

Falsche Abhebe-Aktionen: Up the Ladder, Tamariz, Erdnase und Hop

27mManolo
2

Kartenkontrollen: Diagonaleinschub, Fächer und Daumenpeep

45mBorja
3

Karten-Breaks: Breaks, Versätze und Buckle

40mBorja
4

Falsche Mische: Erdnase, Diaconis, Push-Through und Zarrow

29mManolo
5

Aufbau von Kunststücken und Routinen: Theorie und Triple-Sandwich

61mMiguel
6

Intelligenter Break: Daumen-Zählung, Kleinfingerzählung und Buckle

30mMiguel
7

Vorschübe und Kartenadditionen: Braue und ATFUS

30mMiguel
8

Zähl- und Zeigetechniken: Jordan, Biddle, Hamman und Olram

28mMiguel
9

Memorisiertes Deck: Auswahl der Reihenfolge und Karten-Nummer-Assoziationen

27mWoody
10

Halb-Memorisiertes Deck: Gewichtskarten und Der Lügner

25mWoody
11

Vollständiges memoriertes Deck: Lokalisierung durch Schätzung

28mWoody
12

Mnemonik-Deck: Gedankenlesen und Karte an die Zahl

32mWoody
13

Karte mit beschnittenen Ecken: Kontrollen, Forcierungen und Triumph

33mHugo
14

Kartenwechsel: Top Change, Kaps-Wechsel und Varianten

41mHugo
15

Klassisches Forcieren und Timing-Forcissements: Rhythmus, Haltung und Outs

42mHugo
16

Doppelter Lift: Technik, Varianten und Ehrgeizige Karte

59mHugo
17

Karten-Empalme: Natürlichkeit und Karte in die Tasche

33mMiguel
18

Abhebe-Empalme und Niemals sechs mit einer gewählten Karte

40mMiguel
19

Einhändiger Empalme und Platzwechsel einer gewählten Karte

37mMiguel
20

Magische Atmosphäre: Aufmerksamkeit, Tarnung und notwendige Aktionen

27mMiguel
21

Prolog und Epilog: Präsentation einer Poker-Routine

33mRoberto
22

Implizite Überzeugung und Ass-Assembling: Die Hebammentheorie

28mRoberto
23

Intelligente Moves: Double Lift, Mischen und Deckwechsel

30mRoberto
24

Räumliche Klarheit: Follow the Leader und Becher-Routine (Aperture)

25mRoberto
25

Das Gedächtnis des Zuschauers: Konstruktion und Erinnerung des Effekts

38mRoberto
26

Aktionen im Transit: Struktur, Aufmerksamkeit und ein Joker-Sandwich

31mVíctor
27

Einfacher und mehrfacher Debex: Technik und Koinzidenz-Routine

26mVíctor
28

Classic Pass und Herrmann Pass: Technik und Karte an Zahl

33mVíctor
29

Lapping: Deckung und Verwandlung von Karten

21mVíctor
30

Asse durch den Tisch und Lapping-Management

29mVíctor
31

Svengali-Spiel: Forcings, Kreuz-Divination und Ambitious Card

51mBorja
32

Zerrissene und wiederhergestellte signierte Karte: Torn-Handling

43mBorja
33

Zweite Deals: Strike, Push-Off und Diamond Cut Diamond

23mManolo
34

Glimpses und Peeks: Techniken und Anwendungen mit Karten

26mManolo
35

Atmung und Entspannung bei der Handhabung von Deals

26mWilly
36

Bedingte Natürlichkeit und der Pivot-Palm

28mWilly
37

Sichtbare Aktionen in der Cartomagia und Lernen durch Fehler

26mWilly
38

Doppelseitige und doppelrücken-Karten: Vorhersage und Anniversary Waltz

26mBorja
39

Interaktive Magie mit sieben Karten

35mBorja
40

McDonalds Asse: Asse-Versammlung mit Double-Faced-Karten

32mBorja
41

Steigende Karte: Zwei Versionen mit Gummizügen

32mBorja
42

Rising Card: Manuelle Methoden und das Devano-Deck

44mBorja
43

Haunted Deck und steigende Karte mit unsichtbarem Faden

37mBorja
44

Flap-Karten: Bau mit Gummifaden und Anwendungen

54mBorja
45

Herstellung von Double-Backer- und Magnetkarten

30mBorja
46

Totale Übereinstimmung von Juan Tamariz

42mBorja
47

Three Card Monte, Spezialkarten und präparierte Decks

60mBorja
48

Aufnahme, Streaming und Projektion von Close-up-Zauberei

39mBorja

Technik, Repertoire und Effektkonstruktion

Dieser Masterkurs umfasst 48 Lektionen und 49 Videos. Er verbindet Erklärungen zu Sleights und vollständigen Routinen mit Analysen zur Präsentation, praktischen Übungen und Demos. Die Reihenfolge wechselt zwischen Praxis und Theorie: Es ist keine lineare Schwierigkeitsleiter und setzt nicht voraus, dass jedes Beispiel von Null auf erklärt wird.

Lernpfad

Zu Beginn stehen falsche Abhebearten und falsche Mischtechniken, Controls, Breaks, Push-offs, Additions und Päckchenzählungen. Handhabung und Effektkonstruktion werden durch Beispiele wie das Triple Sandwich verknüpft. Im Anschluss widmen wir uns dem Memdeck: Auswahl einer Anordnung, Erlernen der ersten Deckhälfte und des gesamten 52-Karten-Spiels, Estimation, Divinations und Anwendungen von Card at Any Number.

Der Weg führt weiter über Short Cards, Changes, Forcings, Double Lifts und Empalmes. Die Ambitious Card, Card to Pocket und Never Six zeigen dir, wie man Technik, Zuschauerbeteiligung und Präsentation nahtlos verbindet.

Der Mittelteil widmet sich der magischen Atmosphäre, dem Prolog und Epilog, der impliziten Überzeugung, räumlicher Klarheit und der Erinnerung des Zuschauers. Enthalten sind Anwendungen wie eine Poker-Routine, ein Aces Assembly und Following the Leader. Übergangsaktionen, der Debex, Passes und Lapping erweitern die Arbeit an Aufmerksamkeit und Deckung, demonstriert mit Kunststücken wie Aces through the Table.

Danach folgen das Svengali-Deck und die zerrissene und wiederhergestellte Karte (Torn), gefolgt von Second Deals und Peeks. Die Arbeit von Willy Monroe verbindet Atemtechnik, Entspannung, Pivot-Empalme und Natürlichkeitsübungen: Du lernst, Bewegungen richtig einzustudieren, aus Fehlern zu lernen und dabei sauber zu arbeiten.

Der finale Abschnitt beinhaltet Double-Faced- und Double-Back-Karten, den Anniversary Waltz, interaktive Magie mit sieben Karten, McDonald's Aces, Rising Cards und das Haunted Deck. Zudem wird gezeigt, wie man Flaps und Gimmicks aus Karten und Magneten baut. Total Coincidence und das Three Card Monte runden das erklärte Repertoire ab. Die letzte Lektion behandelt das Aufnehmen, Beleuchten, Streamen und Projizieren von Close-up-Magie, inklusive einer Einführung in OBS und QLab.

Material und Vorbereitung

Du benötigst ein Kartenspiel, einen Tisch und eine Close-up-Matte. Grundlegende Abhebearten, Mischtechniken, Fächer und Breaks werden vorausgesetzt; einige Lektionen erfordern fortgeschrittene Vorkenntnisse. Das Memdeck wird schrittweise erarbeitet, seine Anwendungen setzen jedoch die Beherrschung der jeweiligen Reihenfolge voraus.

Je nach Kunststück brauchst du zwei Decks, Duplikate, Spezialkarten, ein Svengali-Deck, einen Stift, Etuis, Taschen oder einen für das Lapping geeigneten Tisch mit Stuhl. Für den Bastelteil werden Ersatzkarten, Kleber, Gummibänder, Faden, Magnete und Schneidewerkzeuge benötigt; andere Anwendungen verlangen nach Loops, Invisible Thread Reels oder einem Becher. Die Becher-Routine (Cups and Balls) erfordert ihr eigenes Equipment. Bitte schaue vor jeder Praxiseinheit in die jeweilige Beschreibung.

Für eigene Aufnahmen genügen anfangs ein Smartphone, eine Halterung und etwas Licht. Zum Streamen oder Projizieren können Mikrofon, Computer, Capture-Card, Kabel und ein Monitor nötig sein. Du musst nicht direkt alle gezeigten Accessoires besitzen, um den Kurs durchzuarbeiten.

Was erklärt und was gezeigt wird

Die Theorieteile nutzen Kunststücke zur Veranschaulichung von Prinzipien, ohne jede erwähnte Routine im Detail zu erklären. Der Abschnitt über Spezialkarten verbindet ein erklärtes Three Card Monte mit Demonstrationen und Produktkommentaren. Einige Workshops zeigen Anpassungen und Prototypen, die noch verfeinert werden müssen. Die Lektion zum Thema Gedächtnis enthält ein zweites, ergänzendes Video über Sharing Secrets. Bücher, Produkte, externe Notizen und erwähntes Equipment sind nicht im Lieferumfang enthalten; auch wird keine lückenlose Konfiguration aller AV-Programme geboten.