メモライズド・デック:順番の選び方とカード・数字の関連付け
メモライズド・デックとは、すべてのカードに位置が紐づき、すべての位置にカードが紐づいている状態のことです。ウディ・アラゴンはこのツールを紹介し、さまざまなスタックを比較しながら、最初の26枚を覚え始めるための関連付けメソッドを展開します。学習は、例、イラスト、そして双方向の質問を通じて進められます。
覚えるべきこと
この解説では、メモライズド・デックと、Si Stebbinsのような算術的な順序(シークエンス)を区別しています。前者の場合、必要な位置を割り出すたびに全体のシークエンスを最初からたどったり数式を使ったりする必要がなく、カードと数字の関係を直接思い出すことを目指します。
アルファベットの例えを出すと違いがよくわかります。つまり、リストを最初から知っていることと、途中の文字に瞬時にアクセスできることはイコールではありません。見せられたカードの数字を認識することと、言われた数字からカードを即座に取り出すことの両方の練習を行います。
冒頭の演技では、重さを量るカードマジック、選ばれたカードの当て技、名前が言われたカードのロケーション、そしてポーカーのデモといった多様な使い道が示されます。これらの例はこのツールの可能性を示すものですが、このクラスの実際の指導は、スタックの選択、その暗記、そして簡単な当て技の応用集に絞られます。
スタックの選び方
任意の順番を覚える可能性と、特定のマジックにおいてすでに便利な性質を備えたデックを選ぶ可能性とが比較されます。アロンソン・スタック、タマリス・スタック、そしてウディが自身のデモンストレーションで使用しているMemorandumについて言及されます。
メモライズド・デックは包括的な概念であり、タマリスのMnemonicaは数ある言及されたスタックの中の一つに過ぎません。ポーカーでの優れた性質やMemorandumの例における特定のポジションは、そのスタック特有のものであり、別の選んだデックに自動的に引き継がれるわけではありません。
まずは26枚から始める
学習をより管理しやすくするために半分だけを学び、残りの半分は特定の手順の中でシャッフルできるように残しておくことが提案されます。このアプローチがもたらす自由度と、学習中のカードをそれ以外から明確に区別すべき理由が分析されます。
準備として、順番を書き留めたリストを用意し、そのリスト通りにデックを並べます。その後、数字と個々のカードのアイデンティティとの間に自分なりの関連付けを構築します。数字は個人的な経験やイメージと結びつけてもよいですが、情報の一部しか思い出せなくならないよう、イラストにはインデックス(数字や文字)とスート(マーク)の両方を残しておくべきです。
解説例では、使用するスタックにおける「スペードのジャック」が1に、「ダイヤのエース」が4に関連付けられます。生徒は自分自身のイメージを作成し、講師はどの要素が関係性の想起に役立っているかを確認します。講師のイラストをすべて模倣することではなく、学ぶ本人にとって直感的にわかる関連付けを作ることが大切です。
記憶の確認と強化
「数字からカードへ」の質問と「カードから数字へ」の質問を交互に行います。確認作業の目的は、求められたポジションにたどり着くために最初から順番に唱えることではなく、ダイレクトにアクセスできるようにすることです。
なかなか覚えられない関連付けに対しては、フレーズやより凝った情景を追加するという手段が用意されています。イメージ、数字、スート、そしてストーリーを組み合わせることで、どの情報が欠けているかを確認し、それを強化することができます。26枚すべての作業を完了させ、思い出すのに時間がかかるカードには特別な注意を払うことが推奨されます。
応用として、連続する位置関係を利用した選ばれたカードの当て技が解説されます。このマジックは、アイデンティティと数字の間を行き来する練習問題としても役立ちます。
道具と準備
必要なものは、普通のデック、覚えると決めたスタックのリスト、ノート、そして描画・記述用のペンまたは鉛筆です。デモンストレーションで使用された番号付きデックは、あくまで教材であり、購入が必須の条件ではありません。
このメソッドを学ぶために、すでにMnemonicaを暗記している必要はありません。中断することなく取り組み、それぞれの関連付けの両方向を確認するのが得策です。当て技の応用には、デックの基本的なハンドリングができ、カードの情報をさりげなく得られることが助けになります。暗記にかかる時間を全員で一律に固定するのではなく、個人的な練習として進められます。