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ライジングカード:手動ギミックとデヴァノ・デック

BBorja中級44m1

ライジングカードは、デックの中からカードが不思議とせり上がってくる古典的な現象です。ボルハ・モントンは、ハンドリングによる解決策とデヴァノ・デックを比較し、クラスの多くの時間を割いてそのメカニズムの理解、工作、調整について解説しています。冒頭の演技では、グラスに入れられたデックから2枚のエースが続けて現れます。

ハンドリングによる解決策

ギミックを施したタックケースと小さなゴムまたはシリコンのボールを使った手順が解説されます。ケースの準備、ボールの保持、ポケットからのパーム、そしてあらかじめコントロールしておいたカードのハンドリングが含まれます。複数枚のカードが同時に上がってきてしまうのを防ぐ方法や、カバーが必要なアングルについても分析されます。

また、指先の技法とレギュラーデックを使ったオルタナティブな手法も展開されます。摩擦やパケットの位置に気を配りながら、デックの中央からセレクションが現れるような印象を与える方法が解説されます。これは観客に対する良い向きを要求するテクニックであり、あらゆるアングルには対応していないとクラスでも指摘されています。

ケースを使うバリエーションではさらに、デックのチェンジを経由して別のルーティンへ移行する構成も提案されます。他のハンドリングほど詳細には扱われませんが、つまようじとラジオデック(ワンウェイデック)を使った方法も参考として言及されます。

デヴァノ・システムの理解と工作

講師は、デックに組み込む小さなギミック一式の仕組みを実演します。この解説では、パーツの寸法、メカニズムの可動域、そして摩擦がカードの上昇速度にどのように影響するか関連付けて説明されます。

工作のデモンストレーションには、カードのカットや穴あけ、パーツの位置合わせ、スレッド(糸)の取り付け、ウェイト(重り)の配置、そして外観の仕上げが含まれます。メカニズムがスムーズに移動するためのスペース、糸のテンション、そして摩擦や余分な接着剤を避けるべきポイントに注意が払われます。

クラス内で作られたプロトタイプでは組み立てを示すためにコインが使用されますが、ボルハはそれでは希望する動作を得るには重量が不十分であると注意を促しています。演技のテストは、あらかじめ用意してあったデヴァノ・デックを使って行われます。この違いは、パーツを組み立てることがメカニズムの最終調整の代わりにはならないことを理解する助けとなります。

グラスを使った演技

セレクションを差し込み、カードが上がり始めるようにグラスにデックをセットする方法を学びます。傾き、プレッシャーをかけるカードの枚数、そして全体のバランスがもたらす影響が解説されます。目指す上昇は段階的なものであり、練習が必要であり、一瞬での出現と混同してはなりません。

また、上昇中のカードの向きについても取り組みます。ボルハは、なぜカードの正体を明かすのを現れる瞬間まで焦らしたいのか、そして急ぐことなくどのように上昇に合わせるのかを説明します。締めくくりとして、ギミックを所定の位置に残したままクリーンにカードを取り出す方法を学びます。

調整とメンテナンス

クラスでは、カメラの前で行われたテストと修正のプロセスがそのまま残されています。両面テープを貼り替え、粘着力を確認し、カードが過度に引っかかることなくスムーズに上昇するポイントを見つけるためにハンドリングが繰り返されます。

よくある2つの問題、すなわち上昇を妨げる接着力不足と、カードの取り出しを困難にする過剰な接着について解説されます。さらに、糸の固定、ウェイトの可動域、パーツ間の摩擦も見直されます。メンテナンスは学習のプロセスの一部であり、再調整なしで無限に使用できるわけではありません。

材料と必要条件

ハンドリングの練習には、デック、自分で準備できるタックケース、そして小さなゴムまたはシリコンのボールが必要です(指先を使うバリエーションではレギュラーデックを使用します)。カードのコントロールを習得し、ボールの保持やエンパルメ(パーム)を練習しておくことが推奨されます。

デヴァノ・システムの工作と研究には、予備のカード、ナイロンのスレッド、適切なカウンターウェイト(おもり)、接着剤、両面テープ、パーツ固定用のテープを使用します。デモンストレーションではカッター、定規、パンチ、作業マットを使用し、演技にはグラスが必要です。すでに準備されたデヴァノ・デックを使ってハンドリングを学ぶことも可能です。この作業には、メカニズムを披露する前に調整するための手先の器用さと忍耐力が求められます。