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片手でのエンパルメと選ばれたカードの移動

MMiguel上級37m1

精度の疑似デモンストレーションが、不可能に見えるビジットで幕を閉じます。ミゲル・ゴメスはこのルーティンを用いて、片手でのエンパルメ、カードのアディション、そして2種類のフォールス・カウントを研究し、テクニックのメカニクスを観客の注意力やエフェクトの明快さと結びつけていきます。

見かけ上の技術から魔法のビジットへ

1枚のカードが選ばれ、デックの中に失われます。マジシャンは5枚のマージンを持ったカットによってそれを見つけようと試みますが、最初の山には選ばれたカードはなく、2つ目の山に含まれています。この見せかけの失敗を修正するため、彼はそのカードを最初の山へビジットさせることを提案します。

魔法のジェスチャーの後、選ばれたカードを含んでいたパケットには4枚のカードがあり、もう一方には選ばれたカードを含めて6枚のカードがあります。このレッスンでは演技を実演し、方法を解説し、ルーティン全体を復習します。プレゼンテーションにより、カット、2つの山、そしてビジット前の確認作業に意味が生まれます。

ポジション、感度、そして練習

出発点は、クラシック・エンパルメでカードを保持しながら快適に感じることにあります。小指の腹と親指の付け根の間のレスト・ポジションを確認し、強さと緊張を混同しないように両手で練習することが推奨されます。

ゴメスはトレーニングに1つのセクションを割いています。行き詰まりを感じたときの練習と休息を交互に行う自身の経験を説明し、適度な練習を勧めています。目標は協調性と感度を養うことです。動きを理解するだけでは、それを安定して実行するには不十分なのです。

片手でのエンパルメ

解説では、デック上の親指とその他の指の配置を展開します。小指がトップ・カードをわずかにスライドさせ、その後プレスの方向を変えてエンパルメの位置へと運びます。

よくある間違いが分析されます。カードが動かないほど強く握りすぎること、過剰にスライドさせること、あるいはカードが望ましいポジションから外れるように親指を置くことなどです。圧力は、デックをコントロールしつつ、1枚のカードだけを正確に動かせるものでなければなりません。

カバーの作業は、洗練されたテクニック、もう一方の手の動き、そして手技を統合するトランジションの動きの3つの要素を組み合わせます。静止した孤立した手で行うエンパルメと、主要なアクションが注意を別の場所へと誘導する間に行うエンパルメとを比較します。

コントロール、スチール、そしてアディション

このルーティンでは、アンダーカット・シュートやプッシュスルー関連の技法と調和した、選出と返却を使用します。保持、リファレンスを保持するイン・ジョグ、そして言葉とジェスチャーを伴うカードのカウントが研究されます。スライディング・カットと2つの山の取り出しが、そのコントロールとスキルのプレゼンテーションを結びつけます。

ビドル・カウントにより、2つ目の山の中で選択を示し、移動のためにそれを保持することが可能になります。参加者に尋ねるタイミング、手を離すタイミング、そしてデックを脇に置くアクションとエンパルメを協調させる方法が説明されます。

アディションは、わずかにスクエア(揃えられていない)されていないパケットに対して行われます。解説では、アクションを完了する際に手を開き、動きをリラックスした状態に保つことを強調します。カードの位置が、新しいカードを全体に馴染ませるのに役立ちます。

それぞれ異なる機能を持つ2つのフォールス・カウント

1つ目のカウントは、追加された選ばれたカードを隠しながら、テーブルの上に一見5枚のカードがあるように見せかけます。カード・コールド(あるいは類似のシフトやグライド)のバリエーションとダブルのハンドリングを使用します。リズムを維持し、シーケンスが均一な外観を保つようにカードのエッジをカバーする方法が研究されます。

2つ目はゴメス独自のナチュラルなフォールス・カウントであり、4枚のカードを5枚のように見せます。本物のカウントを練習することから出発し、カードの外観を保つためにその配置と移動を変更します。講師は、彼のバリエーションがもたらすリズムと動きの詳細を説明します。

どちらのカウントも、ビジットの前に観客が記憶していなければならない状況を準備します。それらは単に技術的な機能を果たすだけでなく、カードの見かけ上の枚数と、選択されたカードがどこにあるのかを確認させます。

マジカルな瞬間とハンドリングの代替案

解説では、初期状況の確認をマジカルな瞬間に近づけています。条件が整ったら、ジェスチャーがビジットを表現し、リベレーションによって2つのパケットを比較することができます。手のポジションや結果の示し方も見直されます。

代替案として、ゴメスは観客への質問を利用して、両手でのエンパルメをどこに組み込むかを示します。このオプションにより、ルーティンの構築が維持され、片手でのエンパルメを練習しながら、慣れ親しんだエンパルメで取り組むことが可能になります。

用具と要件

レギュラー・デック、テーブル、そして参加者が必要です。クラシック・エンパルメ、ブレーク、そしてプッシュ・オフ・ミックスに精通していることが望ましいです。このレッスンでは、片手でのエンパルメ、カウント、およびその応用を説明します。代替案では、両手でのエンパルメを知っていることが前提となります。

エンパルメへの導入、アディション、そしてそれぞれのカウントを個別に練習してください。その後、質問とポーズを含めた完全なシーケンスをリハーサルします。コントロールとパケットの順序は、選択されたカードの正体を事前に知ることに依存せずに機能しなければなりません。